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zookeeper介绍

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1. 前言 #

相信大家对 ZooKeeper 应该不算陌生。但是你真的了解 ZooKeeper 到底有啥用不?如果别人/面试官让你给他讲讲对于 ZooKeeper 的认识,你能回答到什么地步呢?

拿我自己来说吧!我本人曾经使用 Dubbo 来做分布式项目的时候,使用了 ZooKeeper 作为注册中心。为了保证分布式系统能够同步访问某个资源,我还使用 ZooKeeper 做过分布式锁。另外,我在学习 Kafka 的时候,知道 Kafka 很多功能的实现依赖了 ZooKeeper

前几天,总结项目经验的时候,我突然问自己 ZooKeeper 到底是个什么东西?想了半天,脑海中只是简单的能浮现出几句话:

  1. ZooKeeper 可以被用作注册中心、分布式锁
  2. ZooKeeper 是 Hadoop 生态系统的一员;
  3. 构建 ZooKeeper 集群的时候,使用的服务器最好是奇数台

由此可见,我对于 ZooKeeper 的理解仅仅是停留在了表面。

所以,通过本文,希望带大家稍微详细的了解一下 ZooKeeper 。如果没有学过 ZooKeeper ,那么本文将会是你进入 ZooKeeper 大门的垫脚砖。如果你已经接触过 ZooKeeper ,那么本文将带你回顾一下 ZooKeeper 的一些基础概念。

另外,本文不光会涉及到 ZooKeeper 的一些概念,后面的文章会介绍到 ZooKeeper 常见命令的使用以及使用 Apache Curator 作为 ZooKeeper 的客户端。

如果文章有任何需要改善和完善的地方,欢迎在评论区指出,共同进步!

2. ZooKeeper 介绍 #

2.1. ZooKeeper 由来 #

正式介绍 ZooKeeper 之前,我们先来看看 ZooKeeper 的由来,还挺有意思的。

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rpc_http

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我想起了我刚工作的时候,第一次接触RPC协议,当时就很懵,我HTTP协议用的好好的,为什么还要用RPC协议?

于是就到网上去搜。

不少解释显得非常官方,我相信大家在各种平台上也都看到过,解释了又好像没解释,都在用一个我们不认识的概念去解释另外一个我们不认识的概念,懂的人不需要看,不懂的人看了还是不懂。

这种看了,又好像没看的感觉,云里雾里的很难受,我懂

为了避免大家有强烈的审丑疲劳,今天我们来尝试重新换个方式讲一讲。

从TCP聊起 #

作为一个程序员,假设我们需要在A电脑的进程发一段数据到B电脑的进程,我们一般会在代码里使用socket进行编程。

这时候,我们可选项一般也就TCP和UDP二选一。TCP可靠,UDP不可靠。 除非是马总这种神级程序员(早期QQ大量使用UDP),否则,只要稍微对可靠性有些要求,普通人一般无脑选TCP就对了。

类似下面这样。

fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
复制代码

其中SOCK_STREAM,是指使用字节流传输数据,说白了就是TCP协议

在定义了socket之后,我们就可以愉快的对这个socket进行操作,比如用bind()绑定IP端口,用connect()发起建连。

握手建立连接流程

在连接建立之后,我们就可以使用send()发送数据,recv()接收数据。

光这样一个纯裸的TCP连接,就可以做到收发数据了,那是不是就够了?

不行,这么用会有问题。

使用纯裸TCP会有什么问题 #

八股文常背,TCP是有三个特点,面向连接可靠、基于字节流

TCP是什么

这三个特点真的概括的非常精辟,这个八股文我们没白背。

每个特点展开都能聊一篇文章,而今天我们需要关注的是基于字节流这一点。

字节流可以理解为一个双向的通道里流淌的数据,这个数据其实就是我们常说的二进制数据,简单来说就是一大堆 01 串。纯裸TCP收发的这些 01 串之间是没有任何边界的,你根本不知道到哪个地方才算一条完整消息。

正因为这个没有任何边界的特点,所以当我们选择使用TCP发送 “夏洛"和"特烦恼” 的时候,接收端收到的就是 “夏洛特烦恼” ,这时候接收端没发区分你是想要表达 “夏洛”+“特烦恼” 还是 “夏洛特”+“烦恼”

消息对比

这就是所谓的粘包问题,之前也写过一篇专门的 文章聊过这个问题。

说这个的目的是为了告诉大家,纯裸TCP是不能直接拿来用的,你需要在这个基础上加入一些自定义的规则,用于区分消息边界

于是我们会把每条要发送的数据都包装一下,比如加入消息头消息头里写清楚一个完整的包长度是多少,根据这个长度可以继续接收数据,截取出来后它们就是我们真正要传输的消息体

消息边界长度标志

而这里头提到的消息头,还可以放各种东西,比如消息体是否被压缩过和消息体格式之类的,只要上下游都约定好了,互相都认就可以了,这就是所谓的协议。

每个使用TCP的项目都可能会定义一套类似这样的协议解析标准,他们可能有区别,但原理都类似

于是基于TCP,就衍生了非常多的协议,比如HTTP和RPC。

HTTP和RPC #

我们回过头来看网络的分层图。

四层网络协议

TCP是传输层的协议,而基于TCP造出来的HTTP和各类RPC协议,它们都只是定义了不同消息格式的应用层协议而已。

HTTP协议(Hyper Text Transfer Protocol),又叫做超文本传输协议。我们用的比较多,平时上网在浏览器上敲个网址就能访问网页,这里用到的就是HTTP协议。

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rpc基础及面试题

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简单介绍一下 RPC 相关的基础概念。

何为 RPC? #

RPC(Remote Procedure Call) 即远程过程调用,通过名字我们就能看出 RPC 关注的是远程调用而非本地调用。

为什么要 RPC ? 因为,两个不同的服务器上的服务提供的方法不在一个内存空间,所以,需要通过网络编程才能传递方法调用所需要的参数。并且,方法调用的结果也需要通过网络编程来接收。但是,如果我们自己手动网络编程来实现这个调用过程的话工作量是非常大的,因为,我们需要考虑底层传输方式(TCP还是UDP)、序列化方式等等方面。

RPC 能帮助我们做什么呢? 简单来说,通过 RPC 可以帮助我们调用远程计算机上某个服务的方法,这个过程就像调用本地方法一样简单。并且!我们不需要了解底层网络编程的具体细节。

举个例子:两个不同的服务 A、B 部署在两台不同的机器上,服务 A 如果想要调用服务 B 中的某个方法的话就可以通过 RPC 来做。

一言蔽之:RPC 的出现就是为了让你调用远程方法像调用本地方法一样简单。

RPC 的原理是什么? #

为了能够帮助小伙伴们理解 RPC 原理,我们可以将整个 RPC的 核心功能看作是下面👇 5 个部分实现的:

  1. 客户端(服务消费端) :调用远程方法的一端。
  2. 客户端 Stub(桩) : 这其实就是一代理类。代理类主要做的事情很简单,就是把你调用方法、类、方法参数等信息传递到服务端。
  3. 网络传输 : 网络传输就是你要把你调用的方法的信息比如说参数啊这些东西传输到服务端,然后服务端执行完之后再把返回结果通过网络传输给你传输回来。网络传输的实现方式有很多种比如最近基本的 Socket或者性能以及封装更加优秀的 Netty(推荐)。
  4. 服务端 Stub(桩) :这个桩就不是代理类了。我觉得理解为桩实际不太好,大家注意一下就好。这里的服务端 Stub 实际指的就是接收到客户端执行方法的请求后,去指定对应的方法然后返回结果给客户端的类。
  5. 服务端(服务提供端) :提供远程方法的一端。

具体原理图如下,后面我会串起来将整个RPC的过程给大家说一下。

RPC原理图

  1. 服务消费端(client)以本地调用的方式调用远程服务;
  2. 客户端 Stub(client stub) 接收到调用后负责将方法、参数等组装成能够进行网络传输的消息体(序列化):RpcRequest
  3. 客户端 Stub(client stub) 找到远程服务的地址,并将消息发送到服务提供端;
  4. 服务端 Stub(桩)收到消息将消息反序列化为Java对象: RpcRequest
  5. 服务端 Stub(桩)根据RpcRequest中的类、方法、方法参数等信息调用本地的方法;
  6. 服务端 Stub(桩)得到方法执行结果并将组装成能够进行网络传输的消息体:RpcResponse(序列化)发送至消费方;
  7. 客户端 Stub(client stub)接收到消息并将消息反序列化为Java对象:RpcResponse ,这样也就得到了最终结果。over!

相信小伙伴们看完上面的讲解之后,已经了解了 RPC 的原理。

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分布式锁

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网上有很多分布式锁相关的文章,写了一个相对简洁易懂的版本,针对面试和工作应该够用了。

什么是分布式锁? #

对于单机多线程来说,在 Java 中,我们通常使用 ReetrantLock 类、synchronized 关键字这类 JDK 自带的 本地锁 来控制一个 JVM 进程内的多个线程本地共享资源的访问。

下面是我对本地锁画的一张示意图。

ly-20241212142031650

从图中可以看出,这些线程访问共享资源是互斥的,同一时刻只有一个线程可以获取到本地锁访问共享资源。

分布式系统下,不同的服务/客户端通常运行在独立的 JVM 进程上。如果多个 JVM 进程共享同一份资源的话,使用本地锁就没办法实现资源的互斥访问了。于是,分布式锁 就诞生了。

举个例子:系统的订单服务一共部署了 3 份,都对外提供服务。用户下订单之前需要检查库存,为了防止超卖,这里需要加锁以实现对检查库存操作的同步访问。由于订单服务位于不同的 JVM 进程中,本地锁在这种情况下就没办法正常工作了。我们需要用到分布式锁,这样的话,即使多个线程不在同一个 JVM 进程中也能获取到同一把锁,进而实现共享资源的互斥访问

下面是我对分布式锁画的一张示意图。

分布式锁

从图中可以看出,这些独立的进程中的线程访问共享资源是互斥的,同一时刻只有一个线程可以获取到分布式锁访问共享资源

一个最基本的分布式锁需要满足:

  • 互斥 :任意一个时刻,锁只能被一个线程持有;
  • 高可用 :锁服务是高可用的。并且,即使客户端的释放锁的代码逻辑出现问题(这里说的是异常,不是说代码写的有问题),锁最终一定还是会被释放不会影响其他线程对共享资源的访问。
  • 可重入(同)一个节点获取了锁之后,还可以再次获取锁。

通常情况下,我们一般会选择基于 Redis 或者 ZooKeeper 实现分布式锁,Redis 用的要更多一点,我这里也以 Redis 为例介绍分布式锁的实现。

基于 Redis 实现分布式锁 #

如何基于 Redis 实现一个最简易的分布式锁? #

不论是实现锁(本地)还是分布式锁,核心都在于**“互斥”**。

在 Redis 中, SETNX 命令是可以帮助我们实现互斥。SETNXSET if Not eXists (对应 Java 中的 setIfAbsent 方法),如果 key 不存在的话,才会设置 key 的值。如果 key 已经存在, SETNX 啥也不做。

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分布式id

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分布式 ID 介绍 #

什么是 ID? #

日常开发中,我们需要对系统中的各种数据使用 ID 唯一表示,比如用户 ID 对应且仅对应一个人,商品 ID 对应且仅对应一件商品,订单 ID 对应且仅对应一个订单。

我们现实生活中也有各种 ID,比如身份证 ID 对应且仅对应一个人、地址 ID 对应且仅对应

简单来说,ID 就是数据的唯一标识

什么是分布式 ID? #

分布式 ID 是分布式系统下的 ID。分布式 ID 不存在与现实生活中(属于技术上的问题,跟业务无关),属于计算机系统中的一个概念。

我简单举一个分库分表的例子。

我司的一个项目,使用的是单机 MySQL 。但是,没想到的是,项目上线一个月之后,随着使用人数越来越多,整个系统的数据量将越来越大。单机 MySQL 已经没办法支撑了,需要进行分库分表(推荐 Sharding-JDBC)。

在分库之后, 数据遍布在不同服务器上的数据库,数据库的自增主键已经没办法满足生成的主键唯一了。我们如何为不同的数据节点生成全局唯一主键呢?

这个时候就需要生成分布式 ID了。

ly-20241212142029621

分布式 ID 需要满足哪些要求? #

ly-20241212142029864

分布式 ID 作为分布式系统中必不可少的一环,很多地方都要用到分布式 ID。

一个最基本的分布式 ID 需要满足下面这些要求:

  • 全局唯一 :ID 的全局唯一性肯定是首先要满足的!
  • 高性能 : 分布式 ID 的生成速度要快,对本地资源消耗要小。
  • 高可用 :生成分布式 ID 的服务要保证可用性无限接近于 100%
  • 方便易用 :拿来即用,使用方便,快速接入

除了这些之外,一个比较好的分布式 ID 还应保证:

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api网关

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什么是网关?有什么用? #

微服务背景下,一个系统被拆分为多个服务,但是像安全认证流量控制日志监控等功能是每个服务都需要的,没有网关的话,我们就需要在每个服务中单独实现,这使得我们做了很多重复的事情并且没有一个全局的视图来统一管理这些功能。

ly-20241212142028983.png

一般情况下,网关可以为我们提供请求转发安全认证(身份/权限认证)流量控制负载均衡降级熔断日志监控等功能。

上面介绍了这么多功能,实际上,网关主要做了一件事情:请求过滤

有哪些常见的网关系统? #

Netflix Zuul #

Zuul 是 Netflix 开发的一款提供动态路由监控弹性安全的网关服务。

Zuul 主要通过过滤器(类似于 AOP)来过滤请求,从而实现网关必备的各种功能。

Zuul架构

我们可以自定义过滤器来处理请求,并且,Zuul 生态本身就有很多现成的过滤器供我们使用。就比如限流可以直接用国外朋友写的 spring-cloud-zuul-ratelimit (这里只是举例说明,一般是配合 hystrix 来做限流):

<dependency>
  <groupId>org.springframework.cloud</groupId>
    <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-zuul</artifactId>
</dependency>
<dependency>
    <groupId>com.marcosbarbero.cloud</groupId>
    <artifactId>spring-cloud-zuul-ratelimit</artifactId>
    <version>2.2.0.RELEASE</version>
</dependency>

Zuul 1.x 基于同步 IO,性能较差。Zuul 2.x 基于 Netty 实现了异步 IO,性能得到了大幅改进。

Spring Cloud Gateway #

SpringCloud Gateway 属于 Spring Cloud 生态系统中的网关,其诞生的目标是为了替代老牌网关 **Zuul **。准确点来说,应该是 Zuul 1.x。SpringCloud Gateway 起步要比 Zuul 2.x 更早。

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raft算法

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1 背景 #

当今的数据中心和应用程序在高度动态的环境中运行,为了应对高度动态的环境,它们通过额外的服务器进行横向扩展,并且根据需求进行扩展和收缩。同时,服务器和网络故障也很常见。

因此,系统必须在正常操作期间处理服务器的上下线。它们必须对变故做出反应并在几秒钟内自动适应;对客户来说的话,明显的中断通常是不可接受的。

幸运的是,分布式共识可以帮助应对这些挑战。

1.1 拜占庭将军 #

在介绍共识算法之前,先介绍一个简化版拜占庭将军的例子来帮助理解共识算法。

假设多位拜占庭将军中没有叛军,信使的信息可靠但有可能被暗杀的情况下,将军们如何达成是否要进攻的一致性决定?

解决方案大致可以理解成:先在所有的将军中选出一个大将军,用来做出所有的决定。

举例如下:假如现在一共有 3 个将军 A,B 和 C,每个将军都有一个随机时间的倒计时器,倒计时一结束,这个将军就把自己当成大将军候选人,然后派信使传递选举投票的信息给将军 B 和 C,如果将军 B 和 C 还没有把自己当作候选人(自己的倒计时还没有结束),并且没有把选举票投给其他人,它们就会把票投给将军 A,信使回到将军 A 时,将军 A 知道自己收到了足够的票数,成为大将军。在有了大将军之后,是否需要进攻就由大将军 A 决定,然后再去派信使通知另外两个将军,自己已经成为了大将军。如果一段时间还没收到将军 B 和 C 的回复(信使可能会被暗杀),那就再重派一个信使,直到收到回复。

1.2 共识算法 #

共识是可容错系统中的一个基本问题:即使面对故障,服务器也可以在共享状态上达成一致

共识算法允许一组节点像一个整体一样一起工作,即使其中的一些节点出现故障也能够继续工作下去,其正确性主要是源于复制状态机的性质:一组Server的状态机计算相同状态的副本,即使有一部分的Server宕机了它们仍然能够继续运行。

rsm-architecture.png

图-1 复制状态机架构

一般通过使用复制日志来实现复制状态机每个Server存储着一份包括命令序列的日志文件,状态机会按顺序执行这些命令。因为每个日志包含相同的命令,并且顺序也相同,所以每个状态机处理相同的命令序列。由于状态机是确定性的,所以处理相同的状态,得到相同的输出

因此共识算法的工作就是保持复制日志的一致性。服务器上的共识模块从客户端接收命令并将它们添加到日志中。它与其他服务器上的共识模块通信,以确保即使某些服务器发生故障。每个日志最终包含相同顺序的请求。一旦命令被正确地复制,它们就被称为已提交。每个服务器的状态机按照日志顺序处理已提交的命令,并将输出返回给客户端,因此,这些服务器形成了一个单一的、高度可靠的状态机。

适用于实际系统的共识算法通常具有以下特性:

  • 安全。确保在非拜占庭条件(也就是上文中提到的简易版拜占庭)下的安全性,包括网络延迟分区包丢失复制重新排序
  • 高可用。只要大多数服务器都是可操作的,并且可以相互通信,也可以与客户端进行通信,那么这些服务器就可以看作完全功能可用的。因此,一个典型的由五台服务器组成的集群可以容忍任何两台服务器端故障。假设服务器因停止而发生故障;它们稍后可能会从稳定存储上的状态中恢复并重新加入集群
  • 一致性不依赖时序。错误的时钟和极端的消息延迟,在最坏的情况下也只会造成可用性问题,而不会产生一致性问题
  • 在集群中大多数服务器响应,命令就可以完成,不会被少数运行缓慢的服务器来影响整体系统性能。

2 基础 #

2.1 节点类型 #

一个 Raft 集群包括若干服务器,以典型的 5 服务器集群举例。在任意的时间,每个服务器一定会处于以下三个状态中的一个:

  • Leader:负责发起心跳,响应客户端,创建日志,同步日志。
  • Candidate:Leader 选举过程中的临时角色,由 Follower 转化而来,发起投票参与竞选。
  • Follower:接受 Leader 的心跳和日志同步数据,投票给 Candidate。

在正常的情况下,只有一个服务器是 Leader,剩下的服务器是 Follower。Follower 是被动的,它们不会发送任何请求,只是响应来自 Leader 和 Candidate 的请求。

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paxos算法

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背景 #

Paxos 算法是 Leslie Lamport( 莱斯利·兰伯特)在 1990 年提出了一种分布式系统 共识 算法。这也是第一个被证明完备的共识算法(前提是不存在拜占庭将军问题,也就是没有恶意节点)。

为了介绍 Paxos 算法,兰伯特专门写了一篇幽默风趣的论文。在这篇论文中,他虚拟了一个叫做 Paxos 的希腊城邦来更形象化地介绍 Paxos 算法。

不过,审稿人并不认可这篇论文的幽默。于是,他们就给兰伯特说:“如果你想要成功发表这篇论文的话,必须删除所有 Paxos 相关的故事背景”。兰伯特一听就不开心了:“我凭什么修改啊,你们这些审稿人就是缺乏幽默细胞,发不了就不发了呗!”。

于是乎,提出 Paxos 算法的那篇论文在当时并没有被成功发表。

直到 1998 年,系统研究中心 (Systems Research Center,SRC)的两个技术研究员需要找一些合适的分布式算法来服务他们正在构建的分布式系统,Paxos 算法刚好可以解决他们的部分需求。因此,兰伯特就把论文发给了他们。在看了论文之后,这俩大佬觉得论文还是挺不错的。于是,兰伯特在 1998 年重新发表论文 《The Part-Time Parliament》

论文发表之后,各路学者直呼看不懂,言语中还略显调侃之意。这谁忍得了,在 2001 年的时候,兰伯特专门又写了一篇 《Paxos Made Simple》 的论文来简化对 Paxos 的介绍,主要讲述两阶段共识协议部分,顺便还不忘嘲讽一下这群学者。

《Paxos Made Simple》这篇论文就 14 页,相比于 《The Part-Time Parliament》的 33 页精简了不少。最关键的是这篇论文的摘要就一句话:

ly-20241212142028075

The Paxos algorithm, when presented in plain English, is very simple.

翻译过来的意思大概就是:当我用无修饰的英文来描述时,Paxos 算法真心简单!

有没有感觉到来自兰伯特大佬满满地嘲讽的味道?

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CAP&BASE 理论

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经历过技术面试的小伙伴想必对 CAP & BASE 这个两个理论已经再熟悉不过了!

我当年参加面试的时候,不夸张地说,只要问到分布式相关的内容,面试官几乎是必定会问这两个分布式相关的理论。一是因为这两个分布式基础理论是学习分布式知识的必备前置基础,二是因为很多面试官自己比较熟悉这两个理论(方便提问)。

我们非常有必要将这两个理论搞懂,并且能够用自己的理解给别人讲出来。

CAP 理论 #

CAP 理论/定理起源于 2000 年,由加州大学伯克利分校的 Eric Brewer 教授在分布式计算原理研讨会(PODC)上提出,因此 CAP 定理又被称作 布鲁尔定理(Brewer’s theorem)

2 年后,麻省理工学院的 Seth Gilbert 和 Nancy Lynch 发表了布鲁尔猜想的证明,CAP 理论正式成为分布式领域的定理

简介 #

[kənˈsɪstənsi] consistency 一致性
[əˌveɪlə'bɪləti] availability 可用性 ,
[pɑːˈtɪʃn] 分割 [ˈtɒlərəns] 容忍,

CAP 也就是 Consistency(一致性)Availability(可用性)Partition Tolerance(分区容错性) 这三个单词首字母组合。

ly-20241212142027432

CAP 理论的提出者布鲁尔在提出 CAP 猜想的时候,并没有详细定义 ConsistencyAvailabilityPartition Tolerance 三个单词的明确定义。

因此,对于 CAP 的民间解读有很多,一般比较被大家推荐的是下面 👇 这种版本的解读。

在理论计算机科学中,CAP 定理(CAP theorem)指出对于一个分布式系统来说,当设计读写操作时,只能同时满足以下三点中的两个:

  • 一致性(Consistency) : 所有节点访问同一份最新的数据副本
  • 可用性(Availability): 非故障的节点在合理的时间内返回合理的响应(不是错误或者超时的响应)。
  • 分区容错性(Partition Tolerance) : 分布式系统出现网络分区的时候,仍然能够对外提供服务

什么是网络分区?

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Mybatis原理系列(3)

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还没看完

在上篇文章中,我们讲解了MyBatis的启动流程,以及启动过程中涉及到的组件,在本篇文中,我们继续探索SqlSession,SqlSessionFactory,SqlSessionFactoryBuilder的关系。SqlSession作为MyBatis的核心组件,可以说MyBatis的所有操作都是围绕SqlSession来展开的。对SqlSession理解透彻,才能全面掌握MyBatis。

1. SqlSession初识 #

SqlSession在一开始就介绍过是高级接口,类似于JDBC操作的connection对象,它包装了数据库连接,通过这个接口我们可以实现增删改查,提交/回滚事物,关闭连接,获取代理类等操作。SqlSession是个接口,其默认实现是DefaultSqlSession。SqlSession是线程不安全的,每个线程都会有自己唯一的SqlSession,不同线程间调用同一个SqlSession会出现问题,因此在使用完后需要close掉。

img

SqlSession的方法

2. SqlSession的创建 #

SqlSessionFactoryBuilder的build()方法使用建造者模式创建了SqlSessionFactory接口对象,SqlSessionFactory接口的默认实现是DefaultSqlSessionFactory。SqlSessionFactory使用实例工厂模式来创建SqlSession对象。SqlSession,SqlSessionFactory,SqlSessionFactoryBuilder的关系如下(图画得有点丑…):

img

类图

DefaultSqlSessionFactory中openSession是有两种方法一种是openSessionFromDataSource,另一种是openSessionFromConnection。这两种是什么区别呢?从字面意义上将,一种是从数据源中获取SqlSession对象,一种是由已有连接获取SqlSession。SqlSession实际是对数据库连接的一层包装,数据库连接是个珍贵的资源,如果频繁的创建销毁将会影响吞吐量,因此使用数据库连接池化技术就可以复用数据库连接了。因此openSessionFromDataSource会从数据库连接池中获取一个连接,然后包装成一个SqlSession对像。openSessionFromConnection则是直接包装已有的连接并返回SqlSession对像。

openSessionFromDataSource 主要经历了以下几步:

  1. 从获取configuration中获取Environment对象,Environment包含了数据库配置
  2. 从Environment获取DataSource数据源
  3. 从DataSource数据源中获取Connection连接对象
  4. 从DataSource数据源中获取TransactionFactory事物工厂
  5. 从TransactionFactory中创建事物Transaction对象
  6. 创建Executor对象
  7. 包装configuration和Executor对象成DefaultSqlSession对象
private SqlSession openSessionFromDataSource(ExecutorType execType, TransactionIsolationLevel level, boolean autoCommit) {
    Transaction tx = null;
    try {
      final Environment environment = configuration.getEnvironment();
      final TransactionFactory transactionFactory = getTransactionFactoryFromEnvironment(environment);
      tx = transactionFactory.newTransaction(environment.getDataSource(), level, autoCommit);
      final Executor executor = configuration.newExecutor(tx, execType);
      return new DefaultSqlSession(configuration, executor, autoCommit);
    } catch (Exception e) {
      closeTransaction(tx); // may have fetched a connection so lets call close()
      throw ExceptionFactory.wrapException("Error opening session.  Cause: " + e, e);
    } finally {
      ErrorContext.instance().reset();
    }
  }

  private SqlSession openSessionFromConnection(ExecutorType execType, Connection connection) {
    try {
      boolean autoCommit;
      try {
        autoCommit = connection.getAutoCommit();
      } catch (SQLException e) {
        // Failover to true, as most poor drivers
        // or databases won't support transactions
        autoCommit = true;
      }
      final Environment environment = configuration.getEnvironment();
      final TransactionFactory transactionFactory = getTransactionFactoryFromEnvironment(environment);
      final Transaction tx = transactionFactory.newTransaction(connection);
      final Executor executor = configuration.newExecutor(tx, execType);
      return new DefaultSqlSession(configuration, executor, autoCommit);
    } catch (Exception e) {
      throw ExceptionFactory.wrapException("Error opening session.  Cause: " + e, e);
    } finally {
      ErrorContext.instance().reset();
    }
  }

3. SqlSession的使用 #

SqlSession 获取成功后,我们就可以使用其中的方法了,比如直接使用SqlSession发送sql语句,或者通过mapper映射文件的方式来使用,在上两篇文章中我们都是通过mapper映射文件来使用的,接下来就介绍第一种,直接使用SqlSession发送sql语句。

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