基础
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什么是进程和线程
进程:是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位 系统运行一个程序,即一个进程从创建、运行到消亡的过程
启动main函数则启动了一个JVM进程,main函数所在线程为进程中的一个线程,也称主线程
以下为一个个的进程
查看java进程
jps -l
32 org.jetbrains.jps.cmdline.Launcher
10084
16244 com.Test
17400 sun.tools.jps.Jps
杀死进程
taskkill /f /pid 16244
何为线程
线程,比进程更小的执行单位
同类的多个线程共享进程的堆和方法区资源,但每个线程有自己的程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈,又被称为轻量级进程
Java天生就是多线程程序,如:
public class MultiThread {
public static void main(String[] args) {
// 获取 Java 线程管理 MXBean
ThreadMXBean threadMXBean = ManagementFactory.getThreadMXBean();
// 不需要获取同步的 monitor 和 synchronizer 信息,仅获取线程和线程堆栈信息
ThreadInfo[] threadInfos = threadMXBean.dumpAllThreads(false, false);
// 遍历线程信息,仅打印线程 ID 和线程名称信息
for (ThreadInfo threadInfo : threadInfos) {
System.out.println("[" + threadInfo.getThreadId() + "] " + threadInfo.getThreadName());
}
}
}
//输出
[5] Attach Listener //添加事件
[4] Signal Dispatcher // 分发处理给 JVM 信号的线程
[3] Finalizer //调用对象 finalize 方法的线程
[2] Reference Handler //清除 reference 线程
[1] main //main 线程,程序入口
也就是说,一个Java程序的运行,是main线程和多个其他线程同时运行
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https://zhuanlan.zhihu.com/p/360878783 IO多路复用讲解,这是一个与系统底层有关的知识点,需要一些操作系统调用代码才知道IO多路复用省的时间。
其中,输入设备:键盘;输出设备:显示器
网卡、硬盘既属于输入设备也属于输出设备kernel 英[ˈkɜːnl]UNIX系统下,包括5种:同步阻塞I/O,同步非阻塞I/O,I/O多路复用、信号驱动I/O和异步I/O

一般的同步非阻塞 IO 模型中,应用程序会一直发起 read 调用。
等待数据从内核空间拷贝到用户空间的这段时间里,线程依然是阻塞的**,**直到在内核把数据拷贝到用户空间。
相比于同步阻塞 IO 模型,同步非阻塞 IO 模型确实有了很大改进。通过轮询操作,避免了一直阻塞。
但是,这种 IO 模型同样存在问题:应用程序不断进行 I/O 系统调用轮询数据是否已经准备好的过程是十分消耗 CPU 资源的。
★★ 也就是说,【准备数据,数据就绪】是不阻塞的。而【拷贝数据】是阻塞的
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类图:

装饰器,Decorator,装饰器模式可以在不改变原有对象的情况下拓展其功能
★装饰器模式,通过组合替代继承来扩展原始类功能,在一些继承关系较复杂的场景(IO这一场景各种类的继承关系就比较复杂)下更加实用
对于字节流,FilterInputStream(对应输入流)和FilterOutputStream(对应输出流)是装饰器模式的核心,分别用于增强(继承了)InputStream和OutputStream子类对象的功能
Filter (过滤的意思),中间(Closeable)下面这两条虚线代表实现;最下面的实线代表继承

其中BufferedInputStream(字节缓冲输入流)、DataInputStream等等都是FilterInputStream的子类,对应的BufferedOutputStream和DataOutputStream都是FilterOutputStream的子类
例子,使用BufferedInputStream(字节缓冲输入流)来增强FileInputStream功能
BufferedInputStream源码(构造函数)
private static int DEFAULT_BUFFER_SIZE = 8192;
public BufferedInputStream(InputStream in) {
this(in, DEFAULT_BUFFER_SIZE);
}
public BufferedInputStream(InputStream in, int size) {
super(in);
if (size <= 0) {
throw new IllegalArgumentException("Buffer size <= 0");
}
buf = new byte[size];
}
使用
try (BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("input.txt"))) {
int content;
long skip = bis.skip(2);
while ((content = bis.read()) != -1) {
System.out.print((char) content);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
ZipInputStream和ZipOutputStream还可以用来增强BufferedInputStream和BufferedOutputStream的能力
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IO,即Input/Output,输入和输出,输入就是数据输入到计算机内存;输出则是输出到外部存储(如数据库、文件、远程主机)
根据数据处理方式,又分为字节流和字符流
基类
字节输入流 InputStream InputStream用于从源头(通常是文件)读取数据(字节信息)到内存中,java.io.InputStream抽象类是所有字节输入流的父类
常用方法
read():返回输入流中下一个字节的数据。返回的值介于 0 到 255 之间。如果未读取任何字节,则代码返回-1,表示文件结束。read(byte b[ ]): 从输入流中读取一些字节存储到数组b中。如果数组b的长度为零,则不读取。如果没有可用字节读取,返回-1。如果有可用字节读取,则最多读取的字节数最多等于b.length, 返回读取的字节数。这个方法等价于read(b, 0, b.length)。read(byte b[], int off, int len):在read(byte b[ ])方法的基础上增加了off参数(偏移量)和len参数(要读取的最大字节数)。skip(long n):忽略输入流中的 n 个字节 ,返回实际忽略的字节数。available():返回输入流中可以读取的字节数。close():关闭输入流释放相关的系统资源。
Java9 新增了多个实用方法
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Java7 中 ConcurrentHashMap 使用的分段锁,也就是每一个 Segment 上同时只有一个线程可以操作,每一个 Segment 都是一个类似 HashMap 数组的结构,每一个HashMap可以扩容,它的冲突会转化为链表。但是 Segment 的个数一但初始化就不能改变。
Java8 中的 ConcurrentHashMap 使用的 Synchronized 锁加 CAS 的机制。结构也由 Java7 中的 Segment 数组 + HashEntry 数组 + 链表 进化成了 Node 数组 + 链表 / 红黑树,Node 是类似于一个 HashEntry 的结构。它的冲突再达到一定大小时会转化成红黑树,在冲突小于一定数量时又退回链表。

存储结构
可以发现 Java8 的 ConcurrentHashMap 相对于 Java7 来说变化比较大,不再是之前的 Segment 数组 + HashEntry 数组 + 链表,而是 Node 数组 + 链表 / 红黑树。当冲突链表达到一定长度时,链表会转换成红黑树。
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JDK8之前,HashMap底层是数组和链表,即链表散列;通过key的hashCode,经过扰动函数,获得hash值,然后再通过(n-1) & hash 判断当前元素存放位置(n指的是数组长度),如果当前位置存在元素,就判断元素与要存入的元素的hash值以及key是否相同,相同则覆盖,否则通过拉链法解决
扰动函数,即hash(Object key)方法
//JDK1.8
static final int hash(Object key) {
int h;
// key.hashCode():返回散列值也就是hashcode
// ^ :按位异或
// >>>:无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
JDK1.7
//JDK1.7 , 则扰动了4次,性能较差
static int hash(int h) {
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
JDK1.8之后,当链表长度大于阈值(默认为 8)时,会首先调用 treeifyBin()方法。这个方法会根据 HashMap 数组来决定是否转换为红黑树。只有当数组长度大于或者等于 64 的情况下,才会执行转换红黑树操作,以减少搜索时间。否则,就是只是执行 resize() 方法对数组扩容。相关源码这里就不贴了,重点关注 treeifyBin()方法即可!
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底层是数组队列,相当于动态数组,能动态增长,可以在添加大量元素前先使用ensureCapacity来增加ArrayList容量,减少递增式再分配的数量 源码:
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable{ }
ArrayList和Vector区别
ArrayList与LinkedList区别
都是不同步的,即不保证线程安全
ArrayList底层为Object数组;LinkedList底层使用双向链表数据结构(1.6之前为循环链表,1.7取消了循环)
插入和删除是否受元素位置影响
ArrayList采用数组存储,所以插入和删除元素的时间复杂度受元素位置影响[ 默认增加到末尾,O(1) ; 在指定位置,则O(n) , 要往后移动]
LinkedList采用链表存储,所以对于add(E e)方法,还是O(1);如果是在指定位置插入和删除,则为O(n) 因为需要遍历将指针移动到指定位置
//LinkedList默认添加到最后
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
LinkedList不支持高效随机元素访问,而ArrayList支持(通过get(int index))
内存空间占用 ArrayList的空间浪费主要体现在list列表的结尾会预留一定的容量空间,而LinkedList的空间花费在,每个元素都需要比ArrayList更多空间(要存放直接前驱和直接后继以及(当前)数据)
ArrayList的构造函数
/**
* 默认初始容量大小
*/
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
/**
*默认构造函数,使用初始容量10构造一个空列表(无参数构造)
*/
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
/**
* 带初始容量参数的构造函数。(用户自己指定容量)
*/
public ArrayList(int initialCapacity) {
if (initialCapacity > 0) {//初始容量大于0
//创建initialCapacity大小的数组
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {//初始容量等于0
//创建空数组
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
} else {//初始容量小于0,抛出异常
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
}
}
/**
*构造包含指定collection元素的列表,这些元素利用该集合的迭代器按顺序返回
*如果指定的集合为null,throws NullPointerException。
*/
public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
elementData = c.toArray();
if ((size = elementData.length) != 0) {
// c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
if (elementData.getClass() != Object[].class)
elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
} else {
// replace with empty array.
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
}
}
以无参构造参数函数为例 先看下面的 add()方法扩容
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//阿里巴巴开发手册
判断所有集合内部的元素是否为空,使用
isEmpty()方法,而不是size()==0的方式。
isEmpty()可读性更好,且绝大部分情况下时间复杂度为O(1)
有例外:ConcurrentHashMap的size()和isEmpty() 时间复杂度均不是O(1)
public int size() {
long n = sumCount();
return ((n < 0L) ? 0 :
(n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :
(int)n);
}
final long sumCount() {
CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;
long sum = baseCount;
if (as != null) {
for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
if ((a = as[i]) != null)
sum += a.value;
}
}
return sum;
}
public boolean isEmpty() {
return sumCount() <= 0L; // ignore transient negative values
}
//阿里巴巴开发手册
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HashMap和Hashtable的区别
HashMap是非线程安全的,Hashtable是线程安全的,因为Hashtable内部方法都经过synchronized修饰(不过要保证线程安全一般用ConcurrentHashMap)
由于加了synchronized修饰,HashTable效率没有HashMap高
HashMap可以存储null的key和value,但null作为键只能有一个**;HashTable不允许有null键和null值**
初始容量及每次扩容
HashMap 会将其扩充为 2 的幂次方大小(HashMap 中的**tableSizeFor()**方法保证,下面给出了源代码)。也就是说 HashMap 总是使用 2 的幂作为哈希表的大小,后面会介绍到为什么是 2 的幂次方底层数据结构
/**
HashMap 中带有初始容量的构造函数:
*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
/*下面这个方法保证了 HashMap 总是使用 2 的幂作为哈希表的大小。*/
/**
* Returns a power of two size for the given target capacity.
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
HashMap和hashSet区别
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