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io设计模式

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装饰器模式 #

​ 类图:
ly-20241212141951023

  • 装饰器,Decorator,装饰器模式可以在不改变原有对象的情况下拓展其功能

  • ★装饰器模式,通过组合替代继承来扩展原始类功能,在一些继承关系较复杂的场景(IO这一场景各种类的继承关系就比较复杂)下更加实用

  • 对于字节流,FilterInputStream(对应输入流)和FilterOutputStream(对应输出流)装饰器模式的核心,分别用于增强(继承了)InputStreamOutputStream子类对象的功能 Filter (过滤的意思),中间(Closeable)下面这两条虚线代表实现;最下面的实线代表继承 ly-20241212141951298

  • 其中BufferedInputStream(字节缓冲输入流)、DataInputStream等等都是FilterInputStream的子类,对应的BufferedOutputStream和DataOutputStream都是FilterOutputStream的子类

  • 例子,使用BufferedInputStream(字节缓冲输入流)来增强FileInputStream功能

    • BufferedInputStream源码(构造函数)

      private static int DEFAULT_BUFFER_SIZE = 8192;
      public BufferedInputStream(InputStream in) {
          this(in, DEFAULT_BUFFER_SIZE);
      }
      
      public BufferedInputStream(InputStream in, int size) {
          super(in);
          if (size <= 0) {
              throw new IllegalArgumentException("Buffer size <= 0");
          }
          buf = new byte[size];
      }
      
    • 使用

      try (BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("input.txt"))) {
          int content;
          long skip = bis.skip(2);
          while ((content = bis.read()) != -1) {
              System.out.print((char) content);
          }
      } catch (IOException e) {
          e.printStackTrace();
      }
      
  • ZipInputStream和ZipOutputStream还可以用来增强BufferedInputStream和BufferedOutputStream的能力

    ...

io基础

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简介 #

  • IO,即Input/Output,输入和输出,输入就是数据输入到计算机内存;输出则是输出到外部存储(如数据库文件远程主机

  • 根据数据处理方式,又分为字节流字符流

  • 基类

    • 字节输入流 InputStream,字符输入流 Reader
    • 字节输出流 OutputStream, 字符输出流 Writer

字节流 #

  • 字节输入流 InputStream InputStream用于从源头(通常是文件)读取数据(字节信息)到内存中,java.io.InputStream抽象类是所有字节输入流的父类

    • 常用方法

      • read() :返回输入流中下一个字节的数据。返回的值介于 0 到 255 之间。如果未读取任何字节,则代码返回 -1 ,表示文件结束。
      • read(byte b[ ]) : 从输入流中读取一些字节存储到数组 b 中。如果数组 b 的长度为零,则不读取。如果没有可用字节读取,返回 -1。如果有可用字节读取,则最多读取的字节数最多等于 b.length , 返回读取的字节数。这个方法等价于 read(b, 0, b.length)
      • read(byte b[], int off, int len) :在read(byte b[ ]) 方法的基础上增加了 off 参数(偏移量)和 len 参数(要读取的最大字节数)。
      • skip(long n) :忽略输入流中的 n 个字节 ,返回实际忽略的字节数。
      • available() :返回输入流中可以读取的字节数。
      • close() :关闭输入流释放相关的系统资源。
    • Java9 新增了多个实用方法

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ConcurrentHashMap源码

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总结 #

Java7 中 ConcurrentHashMap 使用的分段锁,也就是每一个 Segment 上同时只有一个线程可以操作,每一个 Segment 都是一个类似 HashMap 数组的结构,每一个HashMap可以扩容,它的冲突会转化为链表。但是 Segment 的个数一但初始化就不能改变。

Java8 中的 ConcurrentHashMap 使用的 Synchronized 锁加 CAS 的机制。结构也由 Java7 中的 Segment 数组 + HashEntry 数组 + 链表 进化成了 Node 数组 + 链表 / 红黑树Node 是类似于一个 HashEntry 的结构。它的冲突再达到一定大小时会转化成红黑树,在冲突小于一定数量时又退回链表。

源码 (略过) #

ConcurrentHashMap1.7 #

  • 存储结构
    • Segment数组(该数组用来加锁,每个数组元素是一个HashEntry数组(该数组可能包含链表)
    • 如图,ConcurrentHashMap由多个Segment组合,每一个Segment是一个类似HashMap的结构,每一个HashMap内部可以扩容,但是Segment个数初始化后不能改变,默认16个(即默认支持16个线程并发) ly-20241212141930985

ConcurrentHashMap1.8 #

  • 存储结构 ly-20241212141931187 可以发现 Java8 的 ConcurrentHashMap 相对于 Java7 来说变化比较大,不再是之前的 Segment 数组 + HashEntry 数组 + 链表,而是 Node 数组 + 链表 / 红黑树。当冲突链表达到一定长度时,链表会转换成红黑树。

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HashMap源码

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HashMap简介 #

  • HashMap用来存放键值对,基于哈希表的Map接口实现,是非线程安全
  • 可以存储null的key和value,但null作为键只能有一个
  • JDK8之前,HashMap由数组和链表组成,链表是为了解决哈希冲突而存在;JDK8之后,当链表大于阈值(默认8),则会选择转为红黑树(当数组长度大于64则进行转换,否则只是扩容),以减少搜索时间
  • HashMap默认初始化大小为16,每次扩容为原容量2倍,且总是使用2的幂作为哈希表的大小

底层数据结构分析 #

  • JDK8之前,HashMap底层是数组和链表,即链表散列;通过key的hashCode,经过扰动函数,获得hash值,然后再通过(n-1) & hash 判断当前元素存放位置(n指的是数组长度),如果当前位置存在元素,就判断元素与要存入的元素的hash值以及key是否相同,相同则覆盖,否则通过拉链法解决
    ly-20241212141931350

    • 扰动函数,即hash(Object key)方法

      //JDK1.8  
      static final int hash(Object key) {
            int h;
            // key.hashCode():返回散列值也就是hashcode
            // ^ :按位异或
            // >>>:无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        }
      
    • JDK1.7

      //JDK1.7 , 则扰动了4次,性能较差
      static int hash(int h) {
          // This function ensures that hashCodes that differ only by
          // constant multiples at each bit position have a bounded
          // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
      
          h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
          return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
      }
      
  • JDK1.8之后,当链表长度大于阈值(默认为 8)时,会首先调用 treeifyBin()方法。这个方法会根据 HashMap 数组来决定是否转换为红黑树。只有当数组长度大于或者等于 64 的情况下,才会执行转换红黑树操作,以减少搜索时间。否则,就是只是执行 resize() 方法对数组扩容。相关源码这里就不贴了,重点关注 treeifyBin()方法即可!

    ...

ArrayList源码

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简介 #

  • 底层是数组队列,相当于动态数组,能动态增长,可以在添加大量元素前先使用ensureCapacity来增加ArrayList容量,减少递增式再分配的数量 源码:

    public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
                implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable{ }
    
    1. Random Access,标志接口,表明这个接口的List集合支持快速随机访问,这里是指可通过元素序号快速访问
    2. 实现Cloneable接口,能被克隆
    3. 实现java.io.Serializable,支持序列化
  • ArrayList和Vector区别

    • ArrayList和Vector都是List的实现类,Vector出现的比较早,底层都是Object[] 存储
    • ArrayList线程不安全(适合频繁查找,线程不安全 )
    • Vector 线程安全的
  • ArrayList与LinkedList区别

    • 都是不同步的,即不保证线程安全

    • ArrayList底层为Object数组;LinkedList底层使用双向链表数据结构(1.6之前为循环链表,1.7取消了循环)

    • 插入和删除是否受元素位置影响

      • ArrayList采用数组存储,所以插入和删除元素的时间复杂度受元素位置影响[ 默认增加到末尾,O(1) ; 在指定位置,则O(n) , 要往后移动]

      • LinkedList采用链表存储,所以对于add(E e)方法,还是O(1);如果是在指定位置插入和删除,则为O(n) 因为需要遍历将指针移动到指定位置

        //LinkedList默认添加到最后
        public boolean add(E e) {
                linkLast(e);
                return true;
        }
        
      • LinkedList不支持高效随机元素访问,而ArrayList支持(通过get(int index))

      • 内存空间占用 ArrayList的空间浪费主要体现在list列表的结尾会预留一定的容量空间,而LinkedList的空间花费在,每个元素都需要比ArrayList更多空间(要存放直接前驱和直接后继以及(当前)数据)

3. 扩容机制分析 ( JDK8 ) #

  1. ArrayList的构造函数

    • 三种方式初始化,构造方法源码
    • 空参,指定大小,指定集合 (如果集合类型非Object[].class,则使用Arrays.copyOf转为Object[].class)
    • 以无参构造方式创建ArrayList时,实际上初始化赋值的是空数组;当真正操作时才分配容量,即添加第一个元素时扩容为10
    
     /**
         * 默认初始容量大小
         */
        private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
    
    
        private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
    
        /**
         *默认构造函数,使用初始容量10构造一个空列表(无参数构造)
         */
        public ArrayList() {
            this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
        }
    
        /**
         * 带初始容量参数的构造函数。(用户自己指定容量)
         */
        public ArrayList(int initialCapacity) {
            if (initialCapacity > 0) {//初始容量大于0
                //创建initialCapacity大小的数组
                this.elementData = new Object[initialCapacity];
            } else if (initialCapacity == 0) {//初始容量等于0
                //创建空数组
                this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
            } else {//初始容量小于0,抛出异常
                throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                                   initialCapacity);
            }
        }
    
    
       /**
        *构造包含指定collection元素的列表,这些元素利用该集合的迭代器按顺序返回
        *如果指定的集合为null,throws NullPointerException。
        */
         public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
            elementData = c.toArray();
            if ((size = elementData.length) != 0) {
                // c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
                if (elementData.getClass() != Object[].class)
                    elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
            } else {
                // replace with empty array.
                this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
            }
        }
    
  2. 以无参构造参数函数为例 先看下面的 add()方法扩容

    ...

集合使用注意事项

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集合判空 #

//阿里巴巴开发手册

判断所有集合内部的元素是否为空,使用 isEmpty() 方法,而不是 size()==0 的方式。

  • isEmpty()可读性更好,且绝大部分情况下时间复杂度为O(1)

  • 有例外:ConcurrentHashMap的size()和isEmpty() 时间复杂度均不是O(1)

    public int size() {
        long n = sumCount();
        return ((n < 0L) ? 0 :
                (n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :
                (int)n);
    }
    final long sumCount() {
        CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;
        long sum = baseCount;
        if (as != null) {
            for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
                if ((a = as[i]) != null)
                    sum += a.value;
            }
        }
        return sum;
    }
    public boolean isEmpty() {
        return sumCount() <= 0L; // ignore transient negative values
    }
    

集合转Map #

//阿里巴巴开发手册

...

集合_2

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Map #

  • HashMap和Hashtable的区别

    • HashMap是非线程安全的,Hashtable是线程安全的,因为Hashtable内部方法都经过synchronized修饰(不过要保证线程安全一般用ConcurrentHashMap

    • 由于加了synchronized修饰,HashTable效率没有HashMap高

    • HashMap可以存储null的key和value,但null作为键只能有一个**;HashTable不允许有null键和null值**

    • 初始容量及每次扩容

      • Hashtable默认初始大小11,之后扩容为2n+1;HashMap初始大小16,之后扩容变为原来的2倍
      • 如果指定初始大小,HashTable直接使用初始大小
        HashMap 会将其扩充为 2 的幂次方大小(HashMap 中的**tableSizeFor()**方法保证,下面给出了源代码)。也就是说 HashMap 总是使用 2 的幂作为哈希表的大小,后面会介绍到为什么是 2 的幂次方
    • 底层数据结构

      • JDK1.8之后HashMap解决哈希冲突时,当链表大于阈值(默认8)时,将链表转为红黑树(转换判断,如果当前数组长度小于64,则先进行数组扩容,而不转成红黑树),以减少搜索时间。
      • Hashtable没有上面的机制
      /**
      HashMap 中带有初始容量的构造函数:
      */
      public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
              if (initialCapacity < 0)
                  throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                                     initialCapacity);
              if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                  initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
              if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
                  throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                                     loadFactor);
              this.loadFactor = loadFactor;
              this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
          }
           public HashMap(int initialCapacity) {
              this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
          } 
      
      /*下面这个方法保证了 HashMap 总是使用 2 的幂作为哈希表的大小。*/
      /**
           * Returns a power of two size for the given target capacity.
           */
          static final int tableSizeFor(int cap) {
              int n = cap - 1;
              n |= n >>> 1;
              n |= n >>> 2;
              n |= n >>> 4;
              n |= n >>> 8;
              n |= n >>> 16;
              return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
          } 
      
  • HashMap和hashSet区别

    ...

集合_1

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集合包括CollectionMap,Collection 存放单一元素。Map 存放键值对 #

ly-20241212141928129

List,Set,Queue,Map区别 #

  • List(对付顺序的好帮手): 存储的元素是有序的、可重复的。
  • Set(注重独一无二的性质): 存储的元素是无序的、不可重复的。
  • Queue(实现排队功能的叫号机): 按特定的排队规则来确定先后顺序,存储的元素是有序的、可重复的。
  • Map(用 key 来搜索的专家): 使用键值对(key-value)存储,类似于数学上的函数 y=f(x),“x” 代表 key,“y” 代表 value,key 是无序的、不可重复的,value 是无序的、可重复的,每个键最多映射到一个值。

各种集合框架–底层数据结构 #

  • List
    • ArrayList、Vector —-> Object[] 数组
    • LinkedList 双向链表 (jdk 1.6 之前为循环链表, 1.7 取消了循环)
  • Set
    • HashSet (无序,唯一),且基于HashMap
    • LinkedHashSet 是HashSet的子类,基于LinkedHashMap (LinkedHashMap内部基于HashMap实现)
    • TreeSet(有序,唯一) :红黑树(自平衡的排序二叉树)
  • Queue (队列)
    • PriorityQueue:Object[] 数组来实现二叉堆
    • ArrayQueue:Object[] 数组+ 双指针
  • Map
    • HashMap: JDK1.8 之前 HashMap数组+链表组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突)。JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值默认为 8)(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间

      ...

语法糖

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简介 #

语法糖(Syntactic Sugar)也称糖衣语法,指的是在计算机语言中添加的某种语法,这种语法对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用,简而言之,让程序更加简洁,有更高的可读性

Java中有哪些语法糖 #

Java虚拟机并不支持这些语法糖,这些语法糖在编译阶段就会被还原成简单的基础语法结构,这个过程就是解语法糖

  • javac命令可以将后缀为.java的源文件编译为后缀名为.class可以运行于Java虚拟机的字节码。其中,com.sun.tools.javac.main.JavaCompiler的源码中,compile()中有一个步骤就是调用desugar(),这个方法就是负责解语法糖的实现的
  • Java中的语法糖,包括 泛型变长参数条件编译自动拆装箱内部类

switch支持String与枚举 #

switch本身原本只支持基本类型,如int、char
ly-20241212141927344

int是比较数值,而char则是比较其ascii码,所以其实对于编译器来说,都是int类型(整型),比如byteshortchar(ackii 码是整型)以及intly-20241212141927646

ly-20241212141927801 而对于enum类型,
ly-20241212141927960

对于switch中使用String,则:

public class switchDemoString {
    public static void main(String[] args) {
        String str = "world";
        switch (str) {
        case "hello":
            System.out.println("hello");
            break;
        case "world":
            System.out.println("world");
            break;
        default:
            break;
        }
    }
}
//反编译之后
public class switchDemoString
{
    public switchDemoString()
    {
    }
    public static void main(String args[])
    {
        String str = "world";
        String s;
        switch((s = str).hashCode())
        {
        default:
            break;
        case 99162322:
            if(s.equals("hello"))
                System.out.println("hello");
            break;
        case 113318802:
            if(s.equals("world"))
                System.out.println("world");
            break;
        }
    }
}

即switch判断是通过**equals()hashCode()**方法来实现的

...

java_spi

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简介 #

为了实现在模块装配的时候不用再程序里面动态指明,这就需要一种服务发现机制。JavaSPI就是提供了这样的一个机制:为某个接口寻找服务实现的机制。有点类似IoC的思想,将装配的控制权交到了程序之外

SPI介绍 #

SPI,ServiceProviderInterface 使用SPI:Spring框架、数据库加载驱动、日志接口、以及Dubbo的扩展实现

ly-20241212141926732

感觉下面这个图不太对,被调用方应该 一般模块之间都是通过接口进行通讯,

实现方提供了接口和实现,我们可以通过调用实现方的接口从而拥有实现方给我们提供的能力,这就是 API ,这种接口和实现都是放在实现方的。

当接口存在于调用方这边时,就是 SPI ,由接口调用方确定接口规则,然后由不同的厂商去根据这个规则对这个接口进行实现,从而提供服务。[可以理解成业务方,或者说使用方。它使用了这个接口,而且制定了接口规范,但是具体实现,由被调用方实现]

我的理解:被调用方(提供接口的人),调用方(使用接口的人),但是其实这里只把调用方–>使用接口的人 这个关系是对的。

也就是说,正常情况下由被调用方自己提供接口和实现,即API。而现在,由调用方(这里的调用方其实可以理解成上面的被调用方),提供了接口还使用了接口,而由被调用方进行接口实现

实战演示 #

SLF4J只是一个日志门面(接口),但是SLF4J的具体实现可以有多种,如:Logback/Log4j/Log4j2等等

ly-20241212141927020

简易版本 #

  • ServiceProviderInterface

  • 目录结构

    │  service-provider-interface.iml
    │
    ├─.idea
    │  │  .gitignore
    │  │  misc.xml
    │  │  modules.xml
    │  └─ workspace.xml
    │
    └─src
        └─edu
            └─jiangxuan
                └─up
                    └─spi
                            Logger.java
                            LoggerService.java
                            Main.class
    
    • Logger接口,即SPI 服务提供者接口,后面的服务提供者要针对这个接口进行实现

      package edu.jiangxuan.up.spi;
      
      public interface Logger {
          void info(String msg);
          void debug(String msg);
      }
      
    • LoggerService类,主要是为服务使用者(调用方)提供特定功能,这个类是实现JavaSPI机制的关键所在

      ...