转载自https://github.com/Snailclimb/JavaGuide (添加小部分笔记)感谢作者!
JMM(JavaMemoryModel) #
volatile关键字 #
保证变量可见性
使用volatile关键字保证变量可见性,如果将变量声明为volatile则指示JVM该变量是共享且不稳定的,每次使用它都到主存中读取
volatile关键字并非Java语言特有,在C语言里也有,它最原始的意义就是禁用CPU缓存。
volatile关键字只能保证数据可见性,不能保证数据原子性。synchronized关键字两者都能保证
不可见的例子
package com.concurrent; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class TestLy { //如果加上volatile,就能保证可见性,线程1 才能停止 boolean stop = false;//对象属性 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { TestLy atomicTest = new TestLy(); new Thread(() -> { while (!atomicTest.stop) { //这里不能加System.out.println ,因为这个方法内部用了synchronized修饰,会导致获取主内存的值, //就没法展示效果了 /*System.out.println("1还没有停止");*/ } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"停止了"); },"线程1").start(); new Thread(() -> { try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } atomicTest.stop= true; System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"让线程1停止"); },"线程2").start(); while (true){} } }
如何禁止指令重排 使用volatile关键字,除了可以保证变量的可见性,还能防止JVM指令重排。当我们对这个变量进行读写操作的时候,-会通过插入特定的内存屏障来禁止指令重排
Java中,Unsafe类提供了三个开箱即用关于内存屏障相关的方法,屏蔽了操作系统底层的差异
可以用来实现和volatile禁止重排序的效果
public native void loadFence(); //读指令屏障 public native void storeFence(); //写指令屏障 public native void fullFence(); //读写指令屏障
例子(通过双重校验锁实现对象单例),保证线程安全
public class Singleton { private volatile static Singleton uniqueInstance; private Singleton() { } public static Singleton getUniqueInstance() { //先判断对象是否已经实例过,没有实例化过才进入加锁代码(第3、4次 //就不需要再进来(synchronized了)) //避免了不论如何都进行加锁的情况 if (uniqueInstance == null) { //...一些其他代码 //加锁,并判断如果未初始化则进行初始化 synchronized (Singleton.class) { //别晕了,这个是一定要判断的【判断是否已经初始化, //如果还未初始化才进行new对象】 if (uniqueInstance == null) { uniqueInstance = new Singleton(); } } } return uniqueInstance; } }
这里,uniqueInstance采用volatile的必要性:主要分析``` uniqueInstance = new Singleton(); ```分三步(正常情况) 1. 为uniqueInstance**分配内存空间** 2. **初始化** uniqueInstance 3. 将uniqueInstance**指向**被分配的空间 由于指令重排的关系,可能会编程1->3->2 ,指令重排在单线程情况下不会出现问题,而多线程, - 就会导致可能指针非空的时候,实际该指针所指向的对象(实例)并还没有初始化 - 例如,线程 T1 执行了 1 和 3,此时 T2 调用 `getUniqueInstance`() 后发现 `uniqueInstance` 不为空,因此返回 `uniqueInstance`,但此时 `uniqueInstance` 还未被初始化**(就会造成一些问题)** - 即可能存在1,3已经完成,2还未完成
volatile不能保证原子性
下面的代码,输出结果小于2500
public class VolatoleAtomicityDemo { public volatile static int inc = 0; public void increase() { inc++; } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5); VolatoleAtomicityDemo volatoleAtomicityDemo = new VolatoleAtomicityDemo(); for (int i = 0; i < 5; i++) { threadPool.execute(() -> { for (int j = 0; j < 500; j++) { volatoleAtomicityDemo.increase(); } }); } // 等待1.5秒,保证上面程序执行完成 Thread.sleep(1500); System.out.println(inc); threadPool.shutdown(); } }
对于上面例子, 很多人会误以为inc++ 是原子性的,实际上inc ++ 是一个复合操作,即
- 读取inc的值**(到线程内存)**
- 对inc加1
- 将加1后的值写回内存(主内存)
这三部操作并不是原子性的,有可能出现:
- 线程1对inc读取后,尚未修改
- 线程2又读取了,并对他进行+1,然后将+1后的值写回主存
- 此时线程2操作完毕后,线程1在之前读取的基础上进行一次自增,这将覆盖第2步操作的值,导致inc只增加了1(实际两个线程处理了,应该加2才对)
如果要保证上面代码运行正确,可以使用synchronized、Lock或者AtomicInteger,如
//synchronized public synchronized void increase() { inc++; } //或者AtomicInteger public AtomicInteger inc = new AtomicInteger(); public void increase() { inc.getAndIncrement(); } //或者ReentrantLock改进 Lock lock = new ReentrantLock(); public void increase() { lock.lock(); try { inc++; } finally { lock.unlock(); } }
synchronized关键字 #
说一说自己对synchronized的理解
- 翻译成中文是同步的意思,主要解决的是多个线程之间访问资源的同步性,保证被它修饰的方法/代码块,在任一时刻只有一个线程执行
- Java早期版本中,synchronized属于重量级锁;监视器锁(monitor)依赖底层操作系统的Mutex Lock来实现,Java线程映射到操作系统的原生线程上
- 挂起或唤醒线程,都需要操作系统帮忙完成,即操作系统实现线程之间切换,需要从用户态转换到内核态,这个转换时间成本高
- Java 6 之后,Java官方对synchronized较大优化,引入了大量优化:自旋锁、适应性自旋锁、锁消除、锁粗化、偏向锁、轻量级锁等减少所操作的开销
如何使用synchronized关键字
- 修饰实例方法
- 修饰静态方法
- 修饰代码块
修饰实例方法(锁当前对象实例) 给当前对象实例加锁,进入同步代码前要获得当前对象实例的锁
synchronized void method() { //业务代码 }
修饰静态方法(锁当前类) 给当前类枷锁,会作用于类的所有对象实例,进入同步代码前要获得当前class的锁; 这是因为静态成员归整个类所有,而不属于任何一个实例对象,不依赖于类的特定实例,被类所有实例共享
synchronized static void method() { //业务代码 }
静态synchronized方法和非静态synchronized方法之间的调用互斥吗:不互斥
如果线程A调用实例对象的非静态方法,而线程B调用这个实例所属类的静态synchronized方法,是允许的,不会发生互斥;因为访问静态synchronized方法占用的锁是当前类的锁;非静态synchronized方法占用的是当前实例对象的锁
修饰代码块(锁指定对象/类)
synchronized(object)
表示进入同步代码库前要获得 给定对象的锁。synchronized(类.class)
表示进入同步代码前要获得 给定 Class 的锁
synchronized(this) { //业务代码 }
总结
synchronized
关键字加到static
静态方法和synchronized(class)
代码块上都是是给 Class 类上锁;synchronized
关键字加到实例方法上是给对象实例上锁;- 尽量不要使用
synchronized(String a)
因为 JVM 中,字符串常量池具有缓存功能。(所以就会导致,容易**和其他地方的代码(同样的值的字符串)**互斥,因为是缓冲池的同一个对象)
讲一下synchronized关键字的底层原理 synchronized底层原理是属于JVM层面的
synchronized + 代码块 例子:
public class SynchronizedDemo { public void method() { synchronized (this) { System.out.println("synchronized 代码块"); } } }
使用javap命令查看SynchronizedDemo类相关字节码信息:对编译后的SynchronizedDemo.class文件,使用
javap -c -s -v -l SynchronizedDemo.class
同步代码块的实现,使用的是monitorenter和monitorexit指令,其中monitorenter指令指向同步代码块开始的地方,monitorexit指向同步代码块结束的结束位置 执行monitorenter指令就是获取对象监视器monitor的持有权
在HotSport虚拟机中,Monitor基于C++实现,由ObjectMonitor实现:每个对象内置了ObjectMonitor对象。wait/notify等方法也基于monitor对象,所以只有在同步块或者方法中(获得锁)才能调用wait/notify方法,否则会抛出java.lang.IllegalMonitorStateException异常的原因
notify()仅仅是通知,并不会释放锁;wait()会立即释放锁,例子:
Object obj = new Object(); new Thread(() -> { synchronized (obj) { try { log.info("运行中"); TimeUnit.SECONDS.sleep(3); log.info("3s后释放锁"); obj.wait();//会释放锁 log.info("完成执行"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }, "线程1").start(); //保证线程2在线程1之后启动 TimeUnit.SECONDS.sleep(1); new Thread(() -> { synchronized (obj) { log.info("获得锁"); try { TimeUnit.SECONDS.sleep(5); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } log.info("5s后唤醒线程1"); obj.notify(); try { TimeUnit.SECONDS.sleep(3); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } log.info("完成执行"); } }, "线程2").start(); /**打印 2023-03-07 11:33:00 上午 [Thread: 线程1] INFO:运行中 2023-03-07 11:33:03 上午 [Thread: 线程1] INFO:3s后释放锁 2023-03-07 11:33:03 上午 [Thread: 线程2] INFO:获得锁 2023-03-07 11:33:08 上午 [Thread: 线程2] INFO:5s后唤醒线程1 2023-03-07 11:33:21 上午 [Thread: 线程2] INFO:完成执行 2023-03-07 11:33:21 上午 [Thread: 线程1] //这段输出永远会在最后(线程2释放锁才会输出) INFO:完成执行 Process finished with exit code 0 */
执行monitorenter时,**尝试获取**对象的锁,如果锁计数器为0则表示所可以被获取,获取后锁计数器设为1,简单的流程
只有拥有者线程才能执行monitorexit来释放锁,执行monitorexit指令后,锁计数器设为0(应该是减一,与可重入锁有关),当计数器为0时,表明锁被释放,其他线程可以尝试获得锁(如果某个线程获取锁失败,那么该线程就会阻塞等待,直到锁被(另一个线程)释放)
synchronized修饰方法
public class SynchronizedDemo2 { public synchronized void method() { System.out.println("synchronized 方法"); } }
如图 :
对比(下面是对synchronized代码块):
synchronized修饰的方法没有monitorenter和monitorexit指令,而是ACC_SYNCHRONIZED标识(flags),该标识指明方法是一个同步方法(JVM通过访问标志判断方法是否声明为同步方法),从而执行同步调用 如果是实例方法,JVM 会尝试获取实例对象的锁。如果是静态方法,JVM 会尝试获取当前 class 的锁。
总结
synchronized
同步语句块的实现使用的是monitorenter
和monitorexit
指令,其中monitorenter
指令指向同步代码块的开始位置,monitorexit
指令则指明同步代码块的结束位置。synchronized
修饰的方法并没有monitorenter
指令和monitorexit
指令,取得代之的确实是ACC_SYNCHRONIZED
标识,该标识指明了该方法是一个同步方法。不过两者的本质都是对对象监视器 monitor 的获取。
Java1.6之后的synchronized关键字底层做了哪些优化 这是一个链接 详情见另一个文章
- JDK1.6对锁的实现,引入了大量的优化,如偏向锁、轻量级锁、自旋锁、适应性自旋锁、锁消除、锁粗化等技术来减少操作的开销
- 锁主要存在四种状态,依次是:无锁状态、偏向锁状态、轻量级锁状态、重量级锁状态,他们会随着竞争的激烈而逐渐升级。锁可以升级但不可以降级,这种策略是为了提高获得锁和释放锁的效率
synchronized和volatile的区别 synchronized和volatile是互补的存在,而非对立
- volatile关键字是线程同步的轻量级实现,所以volatile性能肯定比synchronized关键字好,但volatile用于变量而synchronized关键字修饰方法及代码块
- volatile关键字能保证数据的可见性、有序性,但无法保证原子性;synchronized三者都能保证
- volatile主要还是用于解决变量在线程之间的可见性,而synchronized关键字解决的是多个线程之间访问资源的同步性
synchronized 和 ReentrantLock 的区别
- 两者都是可重入锁
”可重入锁“指的是,自己可以再次获取自己的内部锁。比如一个线程获得了某个对象的锁,此时这个对象锁还没有释放,当其再次想要获取这个对象的锁的时候还是可以获取的
反之,如果是不可重入锁的话,就会造成死锁。 同一个线程,每次获取锁,锁的计数器都自增1,所以要等到锁的计数器下降为0时才能释放锁 - synchronized依赖于JVM,而ReentrantLock依赖于API synchronized为虚拟机在JDK1.6进行的优化,但这些优化是在虚拟机层面实现的;ReentrantLock是JDK层面实现的,使用时,使用lock()和unlock()并配合try/finally语句块来完成 (Java代码)
- 两者都是可重入锁
”可重入锁“指的是,自己可以再次获取自己的内部锁。比如一个线程获得了某个对象的锁,此时这个对象锁还没有释放,当其再次想要获取这个对象的锁的时候还是可以获取的
ReentrantLock 比 synchronized 增加了一些高级功能 ReentrantLock增加了一些高级功能,主要有
等待可中断,提供了能够中断等待锁的线程的机制,通过lock.lockInterruptibly()来实现该机制。即正在等待的线程可以放弃等待,改为处理其他事情
可实现公平锁:可以指定是公平锁还是非公平锁,而synchronized只能是非公平锁。 所谓公平锁就是先等待的线程先获得锁。ReentrantLock默认是非公平的,可以通过构造方法指定是否公平
可实现选择性的通知(锁可以绑定多个条件)
synchronized
关键字与wait()
和notify()
/notifyAll()
方法相结合可以实现等待/通知机制。**ReentrantLock
类当然也可以实现,但是需要借助于Condition
接口与newCondition()
**方法。ReentrantLock reentrantLock=new ReentrantLock(); Condition condition = reentrantLock.newCondition(); condition.await(); condition.signal();
Condition
是 JDK1.5 之后才有的,它具有很好的灵活性,比如可以实现多路通知功能也就是在一个Lock
对象中可以创建多个Condition
实例(即对象监视器),**线程对象可以注册在指定的Condition
中,从而可以有选择性的进行线程通知,在调度线程上更加灵活。 **- 在使用
notify()/notifyAll()
方法进行通知时,被通知的线程是由 JVM 选择的,用ReentrantLock
类结合Condition
实例可以实现“选择性通知” ,这个功能非常重要,而且是 Condition 接口默认提供的。synchronized
关键字就相当于整个 Lock 对象中只有一个Condition
实例,所有的线程都注册在它一个身上。如果执行notifyAll()
方法的话就会通知所有处于等待状态的线程这样会造成很大的效率问题,Condition
实例的signalAll()
方法 只会唤醒注册在该Condition
实例中的所有等待线程。
ThreadLocal #
ThreadLocal有什么用
- 通常情况下,创建的变量是可以被任何一个线程访问并修改的
- JDK自带的ThreadLocal类,该类主要解决的就是让每个线程绑定自己的值,可以将ThreadLocal类形象的比喻成存放数据的盒子,盒子中可以存储每个线程的私有数据
- 对于ThreadLocal变量,访问这个变量的每个线程都会有这个变量的本地副本。使用get()和set()来获取默认值或将其值更改为当前线程所存的副本的值
如图
如何使用ThreadLocal Demo演示实际中如何使用ThreadLocal
import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Random; public class ThreadLocalExample implements Runnable{ // SimpleDateFormat 不是线程安全的,所以每个线程都要有自己独立的副本 private static final ThreadLocal<SimpleDateFormat> formatter = ThreadLocal.withInitial(() -> new SimpleDateFormat("yyyyMMdd HHmm")); /* 非lambda写法 private static final ThreadLocal<SimpleDateFormat> formatter = new ThreadLocal<SimpleDateFormat>(){ @Override protected SimpleDateFormat initialValue(){ return new SimpleDateFormat("yyyyMMdd HHmm"); } }; */ public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ThreadLocalExample obj = new ThreadLocalExample(); for(int i=0 ; i<10; i++){ Thread t = new Thread(obj, ""+i); Thread.sleep(new Random().nextInt(1000)); t.start(); } } //formatter.get().toPattern() 同一个对象的线程变量formatter(里面封装了一个simpleDateFormate对象,具有初始值) //每个线程访问时,先打印它的初始值,然后休眠1s(1s内的随机数),反正每个线程随机数不同,然后修改它 //结果:虽然前面执行的线程,修改值,但是后面执行的线程打印的值还是一样的 没有修改 @Override public void run() { System.out.println("Thread Name= "+Thread.currentThread().getName()+" default Formatter = "+formatter.get().toPattern()); try { Thread.sleep(new Random().nextInt(1000)); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //formatter pattern is changed here by thread, but it won't reflect to other threads formatter.set(new SimpleDateFormat());//new SimpleDateFormat().toPattern()默认值为"yy-M-d ah:mm" System.out.println("Thread Name= "+Thread.currentThread().getName()+" formatter = "+formatter.get().toPattern()); } } /*虽然前面执行的线程,修改值,但是后面执行的线程打印的值还是一样的 没有修改 , 结果如下: Thread Name= 0 default Formatter = yyyyMMdd HHmm Thread Name= 0 formatter = yy-M-d ah:mm Thread Name= 1 default Formatter = yyyyMMdd HHmm Thread Name= 2 default Formatter = yyyyMMdd HHmm Thread Name= 1 formatter = yy-M-d ah:mm Thread Name= 3 default Formatter = yyyyMMdd HHmm Thread Name= 2 formatter = yy-M-d ah:mm Thread Name= 4 default Formatter = yyyyMMdd HHmm Thread Name= 3 formatter = yy-M-d ah:mm Thread Name= 4 formatter = yy-M-d ah:mm Thread Name= 5 default Formatter = yyyyMMdd HHmm Thread Name= 5 formatter = yy-M-d ah:mm Thread Name= 6 default Formatter = yyyyMMdd HHmm Thread Name= 6 formatter = yy-M-d ah:mm Thread Name= 7 default Formatter = yyyyMMdd HHmm Thread Name= 7 formatter = yy-M-d ah:mm Thread Name= 8 default Formatter = yyyyMMdd HHmm Thread Name= 9 default Formatter = yyyyMMdd HHmm Thread Name= 8 formatter = yy-M-d ah:mm Thread Name= 9 formatter = yy-M-d ah:mm */
ThreadLocal原理了解吗
从Thread类源代码入手
public class Thread implements Runnable { //...... //与此线程有关的ThreadLocal值。由ThreadLocal类维护 ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; //与此线程有关的InheritableThreadLocal值。由InheritableThreadLocal类维护 ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null; //...... }
Thread类中有一个threadLocals和一个inheritableThreadLocals变量,它们都是ThreadLocalMap类型的变量,ThreadLocalMap可以理解为ThreadLocal类实现的定制化HashMap ( key为threadLocal , value 为值) 默认两个变量都是null,当调用set或get时会创建,实际调用的是ThreadLocalMap类对应的get()、set()方法
//★★ThreadLocal类的set() 方法 public void set(T value) { //获取当前请求的线程 Thread t = Thread.currentThread(); //取出 Thread 类内部的 threadLocals 变量(哈希表结构) ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) // 将需要存储的值放入到这个哈希表中 //★★实际使用的方法 map.set(this, value); else //★★实际使用的方法 createMap(t, value); } ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; } void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); } public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); } /** * Set the value associated with key. * * @param key the thread local object * @param value the value to be set */ private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { // We don't use a fast path as with get() because it is at // least as common to use set() to create new entries as // it is to replace existing ones, in which case, a fast // path would fail more often than not. Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) { e.value = value; return; } if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); }
如上,实际存取都是从Thread的threadLocals (ThreadLocalMap类)中,并不是存在ThreadLocal上,ThreadLocal用来传递了变量值,只是ThreadLocalMap的封装
ThreadLocal类中通过Thread.currentThread()获取到当前线程对象后,直接通过getMap(Thread t) 可以访问到该线程的ThreadLocalMap对象
【★★最重要★★】每个Thread中具备一个ThreadLocalMap,而ThreadLocalMap可以存储以ThreadLocal为key,Object对象为value的键值对
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) { //...... }
比如我们在同一个线程中声明了两个
ThreadLocal
对象的话,Thread
内部都是使用仅有的那个ThreadLocalMap
存放数据的,ThreadLocalMap
的 key 就是ThreadLocal
对象,value 就是ThreadLocal
对象调用set
方法设置的值
ThreadLocal数据结构如下图所示
ThreadLocalMap
是ThreadLocal
的静态内部类。
ThreadLocal内存泄露问题时怎么导致的
前提知识:强引用、软引用、弱引用和虚引用的区别
强引用StrongReference
是最普遍的一种引用方式,只要强引用存在,则垃圾回收器就不会回收这个对象软引用 SoftReference
如果内存足够不回收,如果内存不足则回收弱引用WeakReference 如果一个对象只具有弱引用,那就类似于可有可无的生活用品。弱引用与软引用的区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它 所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程, 因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。
弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java 虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。
虚引用PhantomReference
[ˈfæntəm] 幻影
- 如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收器回收的活动
- 虚引用与软引用和弱引用的一个区别在于:虚引用必须和引用队列 (ReferenceQueue)联合使用。当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引,就会在回收对象的内存之前,把这个虚引用加入到与之关联的引用队列中。
ThreadLocalMap中,使用的key为ThreadLocal的弱引用(源码中,即Entry),而value是强引用
//注意看ThreadLocal的set()方法
/**
* Set the value associated with key.
*
* @param key the thread local object
* @param value the value to be set
*/
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
// We don't use a fast path as with get() because it is at
// least as common to use set() to create new entries as
// it is to replace existing ones, in which case, a fast
// path would fail more often than not.
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
//★★注意看这行,结合下面
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
所以,ThreadLocal没有被外部强引用的情况下,垃圾回收的时候 key会被清理掉,而value不会
```java
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
```
此时,ThreadLocalMap中就会出现key为null的Entry,如果不做任何措施,value永远无法被GC回收,此时会产生内存泄漏。ThreadLocaMap实现中已经考虑了这种情况,在调用set()、get()、**remove()**方法时,清理掉key为null的记录 所以使用完ThreadLocal的方法后,最好手动调用remove()方法
set()方法中的cleanSomeSlots() 已经清除了部分key为null的记录。但是还不完整,还要依赖 expungeStaleEntry() 方法(在remove中)
//remove()方法 public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); } /** * Remove the entry for key. */ private void remove(ThreadLocal<?> key) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { if (e.get() == key) { e.clear(); expungeStaleEntry(i); return; } } } /** * Expunge a stale entry by rehashing any possibly colliding entries * lying between staleSlot and the next null slot. This also expunges * any other stale entries encountered before the trailing null. See * Knuth, Section 6.4 * * @param staleSlot index of slot known to have null key * @return the index of the next null slot after staleSlot * (all between staleSlot and this slot will have been checked * for expunging). */ private int expungeStaleEntry(int staleSlot) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; // expunge entry at staleSlot tab[staleSlot].value = null; tab[staleSlot] = null; size--; // Rehash until we encounter null Entry e; int i; for (i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == null) { e.value = null; tab[i] = null; size--; } else { int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1); if (h != i) { tab[i] = null; // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until // null because multiple entries could have been stale. while (tab[h] != null) h = nextIndex(h, len); tab[h] = e; } } } return i; }