转载自https://github.com/Snailclimb/JavaGuide (添加小部分笔记)感谢作者!
Semaphore [ˈseməfɔː(r)]
- 何为 AQS?AQS 原理了解吗?
CountDownLatch
和CyclicBarrier
了解吗?两者的区别是什么?- 用过
Semaphore
吗?应用场景了解吗?- ……
AQS简单介绍 #
AQS,AbstractQueueSyschronizer,即抽象队列同步器,这个类在java.util.concurrent.locks包下面
AQS是一个抽象类,主要用来构建锁和同步器
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable {
}
AQS 为构建锁和同步器提供了一些通用功能的实现,因此,使用 AQS 能简单且高效地构造出应用广泛的大量的同步器,比如我们提到的 ReentrantLock
,Semaphore
,其他的诸如 ReentrantReadWriteLock
,SynchronousQueue
,FutureTask
(jdk1.7) 等等皆是基于 AQS 的。
AQS原理 #
AQS核心思想 #
面试不是背题,大家一定要加入自己的思想,即使加入不了自己的思想也要保证自己能够通俗的讲出来而不是背出来
AQS 核心思想是,如果被请求的共享资源(AQS内部)空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并且将共享资源设置为锁定状态。如果被请求的共享资源被占用,那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,这个机制 AQS 是用 CLH 队列锁实现的,即将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。
CLH(Craig,Landin and Hagersten)队列是一个虚拟的双向队列(虚拟的双向队列即不存在队列实例,仅存在结点之间的关联关系)。AQS 是将每条请求共享资源的线程封装成一个 CLH 锁队列的一个结点(Node)来实现锁的分配。
[ 搜索了一下,CLH好像是人名 ] 在 CLH 同步队列中,一个节点表示一个线程,它保存着线程的引用(thread)、 当前节点在队列中的状态(waitStatus)、前驱节点(prev)、后继节点(next)。
CLH队列结构
AQS(AbstractQueuedSynchronized)原理图
AQS使用一个int成员变量来表示同步状态,通过内置的线程等待队列来获取资源线程的排队工作。
state
变量由volatile
修饰,用于展示当前临界资源的获锁情况。private volatile int state;//共享变量,使用volatile修饰保证线程可见性
状态信息的操作
通过
protected
类型的getState()
、setState()
和compareAndSetState()
进行操作。并且,这几个方法都是final
修饰的,在子类中无法被重写。//返回同步状态的当前值 protected final int getState() { return state; } //设置同步状态的值 protected final void setState(int newState) { state = newState; } //原子地(CAS操作)将同步状态值设置为给定值update如果当前同步状态的值等于expect(期望值) protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) { return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update); }
以
ReentrantLock
为例,state
初始值为 0,表示未锁定状态。A 线程lock()
时,会调用tryAcquire()
独占该锁并将state+1
。此后,其他线程再tryAcquire()
时就会失败,直到 A 线程unlock()
到state=
0(即释放锁)为止,其它线程才有机会获取该锁。当然,释放锁之前,A 线程自己是可以重复获取此锁的(state
会累加),这就是可重入的概念。但要注意,获取多少次就要释放多少次,这样才能保证 state 是能回到零态的。再以
CountDownLatch
以例,任务分为 N 个子线程去执行,state
也初始化为 N(注意 N 要与线程个数一致)。这 N 个子线程是并行执行的,每个子线程执行完后countDown()
一次,state 会 CAS(Compare and Swap) 减 1。等到所有子线程都执行完后(即state=0
),会unpark()
主调用线程,然后主调用线程就会从await()
函数返回,继续后余动作。
AQS资源共享方式 #
包括Exclusive(独占,只有一个线程能执行,如ReentrantLock)和Share(共享,多个线程可同时执行,如
Semaphore
/CountDownLatch
)从另一个角度讲,就是只有一个线程能操作state变量以及有n个线程能操作state变量的区别
一般来说,自定义同步器的共享方式要么是独占,要么是共享,他们也只需实现**
tryAcquire-tryRelease
、tryAcquireShared-tryReleaseShared
中的一种即可。但 AQS 也支持自定义同步器同时实现独占和共享两种方式,如ReentrantReadWriteLock
**。
自定义同步器 #
同步器的设计是基于模板方法模式的,如果需要自定义同步器一般的方式是这样(模板方法模式很经典的一个应用):
- 使用者继承
AbstractQueuedSynchronizer
并重写指定的方法。【使用者】 - 将 AQS 组合在自定义同步组件的实现中,并调用其模板方法,而这些模板方法会调用使用者重写的方法。【AQS内部】
这和我们以往通过实现接口的方式有很大区别,这是模板方法模式很经典的一个运用。
//独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
protected boolean tryAcquire(int)
//独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
protected boolean tryRelease(int)
//共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
protected int tryAcquireShared(int)
//共享方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
protected boolean tryReleaseShared(int)
//该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
protected boolean isHeldExclusively()
什么是钩子方法呢? 钩子方法是一种被声明在抽象类中的方法,一般使用 protected
关键字修饰,它可以是空方法(由子类实现),也可以是默认实现的方法。模板设计模式通过钩子方法控制固定步骤的实现。
篇幅问题,这里就不详细介绍模板方法模式了,不太了解的小伙伴可以看看这篇文章: 用 Java8 改造后的模板方法模式真的是 yyds!open in new window。
除了上面提到的钩子方法之外,AQS 类中的其他方法都是
final
,所以无法被其他类重写。
常见同步类 #
Semaphore #
Semaphore(信号量)可以指定多个线程同时访问某个资源
/**
*
* @author Snailclimb
* @date 2018年9月30日
* @Description: 需要一次性拿一个许可的情况
*/
public class SemaphoreExample1 {
// 请求的数量
private static final int threadCount = 550;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 创建一个具有固定线程数量的线程池对象(如果这里线程池的线程数量给太少的话你会发现执行的很慢)
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(300);
// 一次只能允许执行的线程数量。
final Semaphore semaphore = new Semaphore(20);
for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
final int threadnum = i;
threadPool.execute(() -> {// Lambda 表达式的运用
try {
//通行证发了20个之后,就不能再发放了
semaphore.acquire();// 获取一个许可,所以可运行线程数量为20/1=20
test(threadnum);
semaphore.release();// 释放一个许可
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
});
}
threadPool.shutdown();
System.out.println("finish");
}
//拿了通行证之后,处理2s钟后才释放
public static void test(int threadnum) throws InterruptedException {
Thread.sleep(1000);// 模拟请求的耗时操作
System.out.println("threadnum:" + threadnum);
Thread.sleep(1000);// 模拟请求的耗时操作
}
}
//另一个例子
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
AtomicInteger atomicInteger=new AtomicInteger();
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
Semaphore semaphore=new Semaphore(3);
for(int i=0;i<8;i++) {
int finalI = i;
executorService.submit(()->{
try {
semaphore.acquire();
int i1 = atomicInteger.incrementAndGet();
log.info("获取一个通行证"+ finalI);
TimeUnit.SECONDS.sleep(finalI+1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
log.info("通行证"+ finalI +"释放完毕");
semaphore.release();
}
});
}
log.info("全部获取完毕");
//这个方法不会导致线程立即结束
executorService.shutdown();
log.info("线程池shutdown");
}
/* 结果
2022-12-01 14:21:31 下午 [Thread: pool-1-thread-3]
INFO:获取一个通行证2
2022-12-01 14:21:31 下午 [Thread: main]
INFO:全部获取完毕
2022-12-01 14:21:31 下午 [Thread: main]
INFO:线程池shutdown
2022-12-01 14:21:31 下午 [Thread: pool-1-thread-2]
INFO:获取一个通行证1
2022-12-01 14:21:31 下午 [Thread: pool-1-thread-1]
INFO:获取一个通行证0
2022-12-01 14:21:32 下午 [Thread: pool-1-thread-1]
INFO:通行证0释放完毕
2022-12-01 14:21:32 下午 [Thread: pool-1-thread-4]
INFO:获取一个通行证3
2022-12-01 14:21:33 下午 [Thread: pool-1-thread-2]
INFO:通行证1释放完毕
2022-12-01 14:21:33 下午 [Thread: pool-1-thread-5]
INFO:获取一个通行证4
2022-12-01 14:21:34 下午 [Thread: pool-1-thread-3]
INFO:通行证2释放完毕
2022-12-01 14:21:34 下午 [Thread: pool-1-thread-6]
INFO:获取一个通行证5
2022-12-01 14:21:36 下午 [Thread: pool-1-thread-4]
INFO:通行证3释放完毕
2022-12-01 14:21:36 下午 [Thread: pool-1-thread-7]
INFO:获取一个通行证6
2022-12-01 14:21:38 下午 [Thread: pool-1-thread-5]
INFO:通行证4释放完毕
2022-12-01 14:21:38 下午 [Thread: pool-1-thread-8]
INFO:获取一个通行证7
2022-12-01 14:21:40 下午 [Thread: pool-1-thread-6]
INFO:通行证5释放完毕
2022-12-01 14:21:43 下午 [Thread: pool-1-thread-7]
INFO:通行证6释放完毕
2022-12-01 14:21:46 下午 [Thread: pool-1-thread-8]
INFO:通行证7释放完毕
Process finished with exit code 0
如上所示,先是获取了210,之后释放一个获取一个(最多获取3个),
3+n*2 =10 ,之后陆续释放0获取3,释放1获取4,释放2获取5
之后 释放3获取6,释放4获取7;
这是还有5,7,6拿着通行证
之后随机将5,7,6释放掉即可。
*/
//如上,shutdown不会立即停止,而是:
线程池shutdown之后不再接收新任务
sutdown只是将线程池的状态设置为SHUTWDOWN状态,正在执行的任务会继续执行下去,没有被执行的则中断。而shutdownNow则是将线程池的状态设置为STOP,正在执行的任务则被停止,没被执行任务的则返回。如果是shutdownNow,则会报这个问题
java.lang.InterruptedException: sleep interrupted at java.lang.Thread.sleep(Native Method) at java.lang.Thread.sleep(Thread.java:340) at java.util.concurrent.TimeUnit.sleep(TimeUnit.java:386) at com.ly.SemaphoreExample2.lambda$main$0(SemaphoreExample2.java:45) at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:511) at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:266) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1149) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:624) at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
解释最上面的例子:
- 执行acquire()方法会导致阻塞,直到有一个许可证可以获得然后拿走一个许可证
- 每个release()方法增加一个许可证,这**可能会释放一个阻塞的acquire()**方法
- Semaphore只是维持了一个可以获得许可证的数量,没有实际的许可证这个对象
- Semaphore经常用于限制获取某种资源的线程数量
可以一次性获取或释放多个许可,不过没必要
semaphore.acquire(5);// 获取5个许可,所以可运行线程数量为20/5=4 test(threadnum); semaphore.release(5);// 释放5个许可
除了
acquire()
方法之外,另一个比较常用的与之对应的方法是tryAcquire()
方法,该方法如果获取不到许可就立即返回 false
介绍
synchronized
和ReentrantLock
都是一次只允许一个线程访问某个资源,而Semaphore
(信号量)可以用来控制同时访问特定资源的线程数量。
Semaphore 的使用简单,我们这里假设有 N(N>5) 个线程来获取Semaphore
中的共享资源,下面的代码表示同一时刻 N 个线程中只有 5 个线程能获取到共享资源,其他线程都会阻塞,只有获取到共享资源的线程才能执行。等到有线程释放了共享资源,其他阻塞的线程才能获取到。// 初始共享资源数量 final Semaphore semaphore = new Semaphore(5); // 获取1个许可 semaphore.acquire(); // 释放1个许可 semaphore.release(); /* 当初始的资源个数为 1 的时候,Semaphore 退化为排他锁。 */
Semaphore有两种模式,公平模式和非公平模式
- 公平模式:调用acquire()方法的顺序,就是获取许可证的顺序,遵循FIFO
- 非公平模式:抢占式的
两个构造函数,必须提供许可数量,第二个构造方法可以指定是公平模式还是非公平模式,默认非公平模式
public Semaphore(int permits) { sync = new NonfairSync(permits); } public Semaphore(int permits, boolean fair) { sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits); }
Semaphore
通常用于那些资源有明确访问数量限制的场景比如限流(仅限于单机模式,实际项目中推荐使用 Redis +Lua 来做限流)原理
Semaphore
是共享锁的一种实现,它默认构造 AQS 的state
值为permits
,你可以将permits
的值理解为许可证的数量,只有拿到许可证的线程才能执行。调用
semaphore.acquire()
,线程尝试获取许可证,如果state >= 0
的话,则表示可以获取成功。如果获取成功的话,使用 CAS 操作去修改state
的值state=state-1
。如果state<0
的话,则表示许可证数量不足。此时会创建一个 Node 节点加入阻塞队列,挂起当前线程。/** * 获取1个许可证 */ public void acquire() throws InterruptedException { sync.acquireSharedInterruptibly(1); } /** * 共享模式下获取许可证,获取成功则返回,失败则加入阻塞队列,挂起线程 */ public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); // 尝试获取许可证,arg为获取许可证个数,当可用许可证数减当前获取的许可证数结果小于0,则创建一个节点加入阻塞队列,挂起当前线程。 if (tryAcquireShared(arg) < 0) doAcquireSharedInterruptibly(arg); }
调用
semaphore.release();
,线程尝试释放许可证,并使用 CAS 操作去修改state
的值state=state+1
。释放许可证成功之后,同时会唤醒同步队列中的一个线程。被唤醒的线程会重新尝试去修改state
的值state=state-1
,如果state>=0
则获取令牌成功,否则重新进入阻塞队列,挂起线程。// 释放一个许可证 public void release() { sync.releaseShared(1); } // 释放共享锁,同时会唤醒同步队列中的一个线程。 public final boolean releaseShared(int arg) { //释放共享锁 if (tryReleaseShared(arg)) { //唤醒同步队列中的一个线程 doReleaseShared(); return true; } return false; }
补充
Semaphore
与CountDownLatch
一样,也是共享锁的一种实现。它默认构造 AQS 的state
为permits
。当执行任务的线程数量超出permits
,那么多余的线程将会被放入阻塞队列Park
,并自旋判断state
是否大于 0。只有当state
大于 0 的时候,阻塞的线程才能继续执行,此时先前执行任务的线程继续执行release()
方法,release()
方法使得 state 的变量会加 1,那么自旋的线程便会判断成功。 如此,每次只有最多不超过permits
数量的线程能自旋成功,便限制了执行任务线程的数量。
CountDownLatch(倒计时) #
CountDown 倒计时器;Latch 门闩
- 允许count个线程阻塞在一个地方,直至所有线程的任务都执行完毕
CountDownLatch
是一次性的,计数器的值只能在构造方法中初始化一次,之后没有任何机制再次对其设置值,当CountDownLatch
使用完毕后,它不能再次被使用。
- 原理
- CountDownLatch是共享锁的一种实现(我的理解是 本质上是说AQS内部的state变量可以被多个线程同时修改,所以是"共享"),默认构造AQS的state值为count。当线程使用countDown()方法时,其实是使用了tryReleaseShared方法以CAS操作来减少state,直至state为0
- 当调用await()方法时,如果state不为0,那就证明任务还没有执行完毕,await()方法会一直阻塞,即await()方法之后的语句不会被执行。之后CountDownLatch会自旋CAS判断state==0,如果state == 0就会释放所有等待线程,await()方法之后的语句得到执行
CountDownLatch的两种典型用法 #
其实就是n个线程等待其他m个线程执行完毕后唤醒,只有n为1时是第一种情况,只有m为1时是第二种情况
某线程在开始运行前等待n个线程执行完毕
将
CountDownLatch
的计数器初始化为 n (new CountDownLatch(n)
),每当一个任务线程执行完毕,就将计数器减 1 (countdownlatch.countDown()
),当计数器的值变为 0 时,在CountDownLatch 上 await()
的线程就会被唤醒。一个典型应用场景就是启动一个服务时,主线程需要等待多个组件加载完毕,之后再继续执行。实现多个线程开始执行任务的最大并行性
注意是并行性,不是并发,强调的是多个线程在某一时刻同时开始执行。类似于赛跑,将多个线程放到起点,等待发令枪响,然后同时开跑。
做法是初始化一个共享的CountDownLatch
对象,将其计数器初始化为 1 (new CountDownLatch(1)
),多个线程在开始执行任务前首先coundownlatch.await()
,当主线程调用countDown()
时,计数器变为 0,多个线程同时被唤醒。
CountDownLatch使用示例
300个线程(说的是线程池有300个核心线程,而不是CountDown300次),550个请求(及count = 550)。启动线程后,主线程阻塞。当所有请求都countDown,主线程恢复运行
/**
*
* @author SnailClimb
* @date 2018年10月1日
* @Description: CountDownLatch 使用方法示例
*/
public class CountDownLatchExample1 {
// 请求的数量
private static final int threadCount = 550;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 创建一个具有固定线程数量的线程池对象(如果这里线程池的线程数量给太少的话你会发现执行的很慢)
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(300);
final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threadCount);
for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
final int threadnum = i;
threadPool.execute(() -> {// Lambda 表达式的运用
try {
test(threadnum);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} finally {
countDownLatch.countDown();// 表示一个请求已经被完成
}
});
}
countDownLatch.await();
threadPool.shutdown();
System.out.println("finish");
}
public static void test(int threadnum) throws InterruptedException {
Thread.sleep(1000);// 模拟请求的耗时操作
System.out.println("threadnum:" + threadnum);
Thread.sleep(1000);// 模拟请求的耗时操作
}
}
与CountDownLatch的第一次交互是主线程等待其他线程
主线程必须在启动其他线程后立即调用CountDownLatch.await()方法,这样主线程的操作就会在这个方法阻塞,直到其他线程完成各自任务
其他 N 个线程必须引用闭锁对象(说的是CountDownLoatch对象),因为他们需要通知
CountDownLatch
对象,他们已经完成了各自的任务。这种通知机制是通过CountDownLatch.countDown()
方法来完成的;每调用一次这个方法,在构造函数中初始化的 count 值就减 1。所以当 N 个线程都调 用了这个方法,count 的值等于 0,然后主线程就能通过await()
方法,恢复执行自己的任务。CountDownLatch
的await()
方法使用不当很容易产生死锁,比如我们上面代码中的 for 循环改为:for (int i = 0; i < threadCount-1; i++) { ....... } //这样就导致 count 的值没办法等于 0(最终为1),然后就会导致一直等待。
CountDownLatch 的不足 #
CountDownLatch
是一次性的,计数器的值只能在构造方法中初始化一次,之后没有任何机制再次对其设置值,当 CountDownLatch
使用完毕后,它不能再次被使用。
CountDownLatch 相常见面试题(改版后没了) #
CountDownLatch
怎么用?应用场景是什么?CountDownLatch
和CyclicBarrier
的不同之处?CountDownLatch
类中主要的方法?
CyclicBarrier #
CyclicBarrier和CountDownLatch类似,可以实现线程间的技术等待,主要应用场景和CountDownLatch类似,但更复杂强大 主要应用场景和
CountDownLatch
类似。CountDownLatch基于AQS,而CycliBarrier基于ReentrantLock(ReentrantLock属于AQS同步器)和Condition
CyclicBarrier
的字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier)。它要做的事情是:让一组线程(中的一个)到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续干活。
原理 #
CyclicBarrier
内部通过一个 count
变量作为计数器,count
的初始值为 parties
属性的初始化值,每当一个线程到了栅栏这里了,那么就将计数器减 1。如果 count 值为 0 了,表示这是这一代最后一个线程到达栅栏,就尝试执行我们构造方法中输入的任务(之后再释放所有阻塞的线程)。
//每次拦截的线程数
private final int parties;
//计数器
private int count;
CyclicBarrier
默认的构造方法是 CyclicBarrier(int parties)
,其参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程调用 await()
方法告诉 CyclicBarrier
我已经到达了屏障,然后当前线程被阻塞。
public CyclicBarrier(int parties) {
this(parties, null);
}
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.parties = parties;
this.count = parties;
this.barrierCommand = barrierAction;
}
先看一个例子
/**
*
* @author Snailclimb
* @date 2018年10月1日
* @Description: 测试 CyclicBarrier 类中带参数的 await() 方法
*/
public class CyclicBarrierExample2 {
// 请求的数量
private static final int threadCount = 550;
// 需要同步的线程数量
private static final CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5, () -> {
System.out.println("------当线程数达到之后,优先执行------");
});
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 创建线程池
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
final int threadNum = i;
Thread.sleep(1000); ///注意这行
threadPool.execute(() -> {
try {
test(threadNum);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
});
}
threadPool.shutdown();
}
public static void test(int threadnum) throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
System.out.println("threadnum:" + threadnum + "is ready");
try {
/**等待60秒,保证子线程完全执行结束*/
//如果等待的时间,超过了60秒,那么就会抛出异常,而且还会进行重置(变为0个线程再等待)
cyclicBarrier.await(60, TimeUnit.SECONDS);
//最后一个(第5个到达后,count会重置为0)
} catch (Exception e) {
System.out.println("-----CyclicBarrierException------");
}
System.out.println("threadnum:" + threadnum + "is finish");
}
}
/* 结果
threadnum:0is ready
threadnum:1is ready
threadnum:2is ready
threadnum:3is ready
threadnum:4is ready
threadnum:4is finish
threadnum:0is finish
threadnum:1is finish
threadnum:2is finish
threadnum:3is finish
threadnum:5is ready
threadnum:6is ready
threadnum:7is ready
threadnum:8is ready
threadnum:9is ready
threadnum:9is finish
threadnum:5is finish
threadnum:8is finish
threadnum:7is finish
threadnum:6is finish
......
*/
/*
1.可以看到当线程数量也就是请求数量达到我们定义的 5 个的时候, await() 方法之后的方法才被执行。
2.另外,CyclicBarrier 还提供一个更高级的构造函数 CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction),用于在线程到达屏障时,优先执行 barrierAction,方便处理更复杂的业务场景。
*/
//注意这里,如果把Thread.sleep(1000)去掉,顺序(情况之一)为:
//也就是说,上面的代码,导致的现象:所有的ready都挤在一起了(而且不分先后,随时执行,而某5个的finish,会等待那5个的ready执行完才会执行,且finish没有顺序的)
//★如上,ready也是没有顺序的
/*threadnum:0is ready
threadnum:5is ready
threadnum:9is ready
threadnum:7is ready
threadnum:3is ready
threadnum:8is ready
threadnum:4is ready
threadnum:2is ready
threadnum:1is ready
threadnum:6is ready
------当线程数达到之后,优先执行------ 当ready数量为5的倍数时(栅栏是5个,就会执行这个)
threadnum:3is finish
threadnum:10is ready
------当线程数达到之后,优先执行------
threadnum:10is finish
threadnum:11is ready
threadnum:0is finish
threadnum:5is finish
threadnum:4is finish
threadnum:1is finish
threadnum:8is finish
threadnum:12is ready
threadnum:9is finish
threadnum:7is finish
threadnum:16is ready
threadnum:15is ready
------当线程数达到之后,优先执行------
threadnum:14is ready
threadnum:6is finish
threadnum:13is ready
threadnum:2is finish
threadnum:19is ready
threadnum:16is finish
threadnum:12is finish
threadnum:18is ready
threadnum:11is finish
threadnum:23is ready
------当线程数达到之后,优先执行------
threadnum:17is ready
threadnum:19is finish
threadnum:15is finish
threadnum:25is ready
threadnum:24is ready
threadnum:18is finish
threadnum:26is ready
threadnum:13is finish
threadnum:14is finish
threadnum:23is finish
threadnum:22is ready
threadnum:21is ready
threadnum:20is ready
------当线程数达到之后,优先执行------
threadnum:29is ready
threadnum:28is ready
threadnum:27is ready
threadnum:22is finish
threadnum:24is finish
threadnum:25is finish
threadnum:32is ready
.....
*/
在看一个例子:
public class BarrierTest1 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, TimeoutException, BrokenBarrierException {
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(3);
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
executorService.submit(() -> {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
cyclicBarrier.await( );
System.out.println("数量11===="+cyclicBarrier.getNumberWaiting());
System.out.println("111");
} catch (Exception e) {
System.out.println("数量异常1111==="+cyclicBarrier.getNumberWaiting());
// e.printStackTrace();
System.out.println("报错1");
}
});
executorService.submit(() -> {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
System.out.println("数量2222===="+cyclicBarrier.getNumberWaiting());
cyclicBarrier.await(111,TimeUnit.SECONDS);
System.out.println("222");
} catch (Exception e) {
System.out.println("数量异常2222===="+cyclicBarrier.getNumberWaiting());
System.out.println("报错2");
}
});
executorService.submit(() -> {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
System.out.println("数量33 await前===="+cyclicBarrier.getNumberWaiting());
cyclicBarrier.await();
System.out.println("数量33 await后===="+cyclicBarrier.getNumberWaiting());
System.out.println("333");
} catch (Exception e) {
System.out.println("数量异常333===="+cyclicBarrier.getNumberWaiting());
System.out.println("报错3");
}
});
}
}
/*
数量2222====1
数量33 await前====2 (第1、2个处于wait状态)
数量33 await后====0 (得到栅栏数量3,wait线程数重置为0)
333
数量11====0 (此时第1、2个线程都会释放,且数量重置为0)
111
222
*/
CyclicBarrier源码分析 #
当调用CyclicBarrier对象调用await() 方法时,实际上调用的是dowait(false,0L )方法【主要用到false】
await()
方法就像树立起一个栅栏的行为一样,将线程挡住了,当拦住的线程数量达到parties
的值时,栅栏才会打开,线程才得以通过执行。public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { try { return dowait(false, 0L); } catch (TimeoutException toe) { throw new Error(toe); // cannot happen } }
dowait(false,0L)方法
// 当线程数量或者请求数量达到 count 时 await 之后的方法才会被执行。上面的示例中 count 的值就为 5。 private int count; /** * Main barrier code, covering the various policies. */ private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException { final ReentrantLock lock = this.lock; // 锁住 lock.lock(); try { final Generation g = generation; if (g.broken) throw new BrokenBarrierException(); // 如果线程中断了,抛出异常 if (Thread.interrupted()) { breakBarrier(); throw new InterruptedException(); } // cout减1 //★前面锁住了,所以不需要CAS int index = --count; //★★ 当 count 数量减为 0 之后说明最后一个线程已经到达栅栏了,也就是达到了可以执行await 方法之后的条件 if (index == 0) { // tripped boolean ranAction = false; try { final Runnable command = barrierCommand; if (command != null) command.run(); ranAction = true; // 将 count 重置为 parties 属性的初始化值 // 唤醒之前等待的线程 // 下一波执行开始 nextGeneration(); return 0; } finally { if (!ranAction) breakBarrier(); } } // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out for (;;) { try { if (!timed) trip.await(); else if (nanos > 0L) nanos = trip.awaitNanos(nanos); } catch (InterruptedException ie) { if (g == generation && ! g.broken) { breakBarrier(); throw ie; } else { // We're about to finish waiting even if we had not // been interrupted, so this interrupt is deemed to // "belong" to subsequent execution. Thread.currentThread().interrupt(); } } if (g.broken) throw new BrokenBarrierException(); if (g != generation) return index; if (timed && nanos <= 0L) { breakBarrier(); throw new TimeoutException(); } } } finally { lock.unlock(); } }
总结:
CyclicBarrier
内部通过一个 count 变量作为计数器,count 的初始值为 parties 属性的初始化值,每当一个线程到了栅栏这里了,那么就将计数器减一。如果 count 值为 0 了,表示这是这一代最后一个线程到达栅栏,就尝试执行我们构造方法中输入的任务
CyclicBarrier和CountDownLatch区别 #
CountDownLatch
是计数器,只能使用一次,而CyclicBarrier
的计数器提供reset
功能,可以多次使用。从jdk作者设计的目的来看,javadoc是这么描述他们的
CountDownLatch: A synchronization aid that allows one or more threads to wait until a set of operations being performed in other threads completes.(CountDownLatch: 一个或者多个线程,等待其他多个线程完成某件事情之后才能执行;) CyclicBarrier : A synchronization aid that allows a set of threads to all wait for each other to reach a common barrier point.(CyclicBarrier : 多个线程互相等待,直到到达同一个同步点,再继续一起执行。)
需要结合上面的代码示例,CyclicBarrier示例是这个意思
对于
CountDownLatch
来说,重点是“一个线程(多个线程)等待”,而其他的 N 个线程在完成“某件事情”之后,可以终止,也可以等待。【强调的是某个(组)等另一组线程完成】
而对于CyclicBarrier
,重点是多个线程,在任意一个线程没有完成,所有的线程都必须等待。【强调的是互相】CountDownLatch
是计数器,线程完成一个记录一个,只不过计数不是递增而是递减,而CyclicBarrier
更像是一个阀门,需要所有线程都到达,阀门才能打开,然后继续执行。
ReentrantLock和ReentrantReadWriteLock #
读写锁 ReentrantReadWriteLock
可以保证多个线程可以同时读,所以在读操作远大于写操作的时候,读写锁就非常有用了。