转载自https://github.com/Snailclimb/JavaGuide(添加小部分笔记)感谢作者!
前言 #
当需要排查各种内存溢出问题、当垃圾收集成为系统达到更高并发的瓶颈时,我们就需要对这些**“自动化”的技术实施必要的监控和调节**
堆空间的基本结构 #
Java的自动内存管理主要是针对对象内存的回收和对象内存的分配。且Java自动内存管理最核心的功能是堆内存中的对象分配和回收
Java堆是垃圾收集器管理的主要区域,因此也被称作GC堆(Garbage Collected Heap)
从垃圾回收的角度来说,由于现在收集器基本都采用分代垃圾收集算法,所以Java堆被划分为了几个不同的区域,这样我们就可以根据各个区域的特点选择合适的垃圾收集算法
JDK7版本及JDK7版本之前,堆内存被通常分为下面三部分:
- 新生代内存(Young Generation)
- 老生代(Old Generation)
- 永久代(Permanent Generation)
JDK8版本之后PermGen(永久)已被Metaspace(元空间)取代,且已经不在堆里面了,元空间使用的是直接内存。
内存分配和回收原则 #
对象优先在Eden区分配 #
多数情况下,对象在新生代中Eden区分配。当Eden区没有足够空间进行分配时,会触发一次MinorGC 首先,先添加一下参数打印GC详情:
-XX:+PrintGCDetails
public class GCTest { public static void main(String[] args) { byte[] allocation1, allocation2; allocation1 = new byte[30900*1024];//会用掉3万多K } }
运行后的结果(这里应该是配过xms和xmx了,即堆内存大小)
如上,Eden区内存几乎被分配完全(即使程序什么都不做,新生代也会使用2000多K)
注: PSYoungGen 为 38400K ,= 33280K + 5120K (Survivor区总会有一个是空的,所以只加了一个5120K )
假如我们再为allocation2分配内存会怎么样(不处理的话,年轻代会溢出)
allocation2 = new byte[900 * 1024];
在给allocation2分配内存之前,Eden区内存几乎已经被分配完。所以当Eden区没有足够空间进行分配时,虚拟机将发起一次MinorGC。GC期间虚拟机又发现allocation1无法存入空间,所以只好通过分配担保机制,把新生代的对象,提前转移到老年代去,老年代的空间足够存放allocation1,所以不会出现Full GC(这里可能是之前的说法,可能只是要表达老年代的GC,而不是Full GC(整堆GC) )
执行MinorGC后,后面分配的对象如果能够存在Eden区的话,还是会在Eden区分配内存
执行如下代码验证:
public class GCTest {
public static void main(String[] args) {
byte[] allocation1, allocation2,allocation3,allocation4,allocation5;
allocation1 = new byte[32000*1024];
allocation2 = new byte[1000*1024];
allocation3 = new byte[1000*1024];
allocation4 = new byte[1000*1024];
allocation5 = new byte[1000*1024];
}
}
大对象直接进入老年代 #
- 大对象就是需要连续空间的对象(字符串、数组等)
- 大对象直接进入老年代,主要是为了避免为大对象分配内存时,由于分配担保机制(这好像跟分配担保机制没有太大关系)带来的复制而降低效率。
假设大对象最后会晋升老年代,而新生代是基于复制算法来回收垃圾的,由两个Survivor区域配合完成复制算法,如果新生代中出现大对象且能屡次躲过GC,那这个对象就会在两个Survivor区域中来回复制,直至最后升入老年代,而大对象在内存里来回复制移动,就会消耗更多的时间。
假设大对象最后不会晋升老年代,新生代空间是有限的,在新生代里的对象大部分都是朝生夕死的,如果让一个大对象占据了新生代空间,那么相比起正常的对象被分配在新生代,大对象无疑会让新生代GC提早发生,因为内存空间会更快不够用,如果这个大对象因为业务原因,并不会马上被GC回收,那么这个对象就会进入到Survivor区域,默认情况下,Survivor区域本来就不会被分配的很大,那此时被大对象占据了大部分空间,很可能会导致之后的新生代GC后,存活下来的对象,Survivor区域空间不够放不下,导致大部分对象进入老年代,这就加快了老年代GC发生的时间,而老年代GC对系统性能的负面影响则远远大于新生代GC了。
长期存活的对象进入老年代 #
内存回收时必须能够识别,哪些对象放在新生代,哪些对象放在老年代—> 因此,虚拟机给每个对象一个**对象年龄(Age)**计数器
<流程> : 大部分情况下,对象都会首先在Eden区域分配。如果对象在Eden出生并经过第一次MinorGC后仍然能够存活,并且能被Survivor容纳的话,将被移动到Survivor空间(S0或S1)中,并将对象年龄设为1(Eden区 –> Survivor区后对象初始年龄变为1 )
- 后续,对象在Survivor区中每熬过一次MinorGC,年龄就增加1岁,当年龄增加到一定程序(默认为15岁),就会被晋升到老年代中。对象晋升到老年代的年龄阈值,可以通过参数**
-XX:MaxTenuringThreshold
**来设置 - ★★修正: “Hotspot 遍历所有对象时,按照年龄从小到大对其所占用的大小进行累积,当累积的某个年龄大小超过了 survivor 区的 50% 时(默认值是 50%,可以通过
-XX:TargetSurvivorRatio=percent
来设置,参见 issue1199open in new window ),取这个年龄和 MaxTenuringThreshold 中更小的一个值,作为新的晋升年龄阈值”。
动态年龄计算的代码:
uint ageTable::compute_tenuring_threshold(size_t survivor_capacity) { //survivor_capacity是survivor空间的大小 size_t desired_survivor_size = (size_t)((((double)survivor_capacity)*TargetSurvivorRatio)/100); size_t total = 0; uint age = 1; while (age < table_size) { //sizes数组是每个年龄段对象大小 total += sizes[age]; if (total > desired_survivor_size) { break; } age++; //注意这里,age是递增的,最终是去某个值,而不是区间的值计算 } uint result = age < MaxTenuringThreshold ? age : MaxTenuringThreshold; ... }
例子: 如**对象年龄5的占30%,年龄6的占36%,年龄7的占34%,加入某个年龄段(如例子中的年龄6)**后,总占用超过Survivor空间*TargetSurvivorRatio的时候,从该年龄段开始及大于的年龄对象就要进入老年代(即例子中的年龄6对象,就是年龄6和年龄7晋升到老年代),这时候无需等到MaxTenuringThreshold中要求的15
关于默认的晋升年龄是 15,这个说法的来源大部分都是《深入理解 Java 虚拟机》这本书。 如果你去 Oracle 的官网阅读 相关的虚拟机参数open in new window,你会发现
-XX:MaxTenuringThreshold=threshold
这里有个说明Sets the maximum tenuring threshold for use in adaptive GC sizing. The largest value is 15. The default value is 15 for the parallel (throughput) collector, and 6 for the CMS collector.默认晋升年龄并不都是 15,这个是要区分垃圾收集器的,CMS 就是 6.
- 后续,对象在Survivor区中每熬过一次MinorGC,年龄就增加1岁,当年龄增加到一定程序(默认为15岁),就会被晋升到老年代中。对象晋升到老年代的年龄阈值,可以通过参数**
主要进行gc的区域 #
如图:(太长跳过了,直接看下面的总结)
总结:
针对HotSpotVM的实现,它里面的GC准确分类只有两大种:
- 部分收集(Partial GC)
- 新生代收集(Minor GC/ Young GC ):只对新生代进行垃圾收集
- 老年代(Major GC / Old GC ):只对老年代进行垃圾收集。★★:注意,MajorGC在有的语境中也用于指代整堆收集
- 混合收集(Mixed GC):对整个新生代和部分老年代进行垃圾收集
- 整堆收集(Full GC):收集整个Java堆和方法区
空间分配担保 #
为了确保在MinorGC之前老年代本身还有容纳新生代所有对象的剩余空间
《深入理解Java虚拟机》第三章对于空间分配担保的描述如下:
JDK 6 Update 24 之前,在发生 Minor GC 之前,虚拟机必须先检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果这个条件成立,那这一次 Minor GC 可以确保是安全的。如果不成立,则虚拟机会先查看 -XX:HandlePromotionFailure 参数的设置值是否允许担保失败(Handle Promotion Failure);如果允许,那会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,如果大于,将尝试进行一次 Minor GC,尽管这次 Minor GC 是有风险的;如果小于,或者 -XX: HandlePromotionFailure 设置不允许冒险,那这时就要改为进行一次 Full GC。
JDK6 Update24之后,规则变为只要老年代的连续空间大于新生代对象总大小,或者历次晋升的平均大小,就会进行MinorGC,否则将进行Full GC
死亡对象判断方法 #
堆中几乎放着所有的对象实例,对堆垃圾回收前的第一步就是要判断哪些对象已经死亡(即不能再被任何途径使用的对象)
引用计数法 #
给对象中添加一个引用计数器
- 每当有一个地方引用它,计数器就加1
- 当引用失效,计数器就减1
- 任何时候计数器为0的对象就是不可能再被使用的
这个方法实现简单,效率高,但是目前主流的虚拟机中并没有选择这个算法来管理内存,其最主要的原因是它很难解决对象之间相互循环引用的问题。
除了对象
objA
和objB
相互引用着对方之外,这两个对象之间再无任何引用。但是他们因为互相引用对方,导致它们的引用计数器都不为 0,于是引用计数算法无法通知 GC 回收器回收他们
★其实我觉得只跟相互有关,跟是不是循环关系不会太大
ly 改:相互在语言逻辑上也可以理解成**“循环”**
public class ReferenceCountingGc {
Object instance = null;
public static void main(String[] args) {
ReferenceCountingGc objA = new ReferenceCountingGc();
ReferenceCountingGc objB = new ReferenceCountingGc();
objA.instance = objB;
objB.instance = objA;
objA = null;
objB = null;
}
}
可达性分析算法 #
该算法的基本思想就是通过一系列称为**“GC Roots"的对象作为起点,从这些节点开始向下搜索**,节点所走过的路径 称为引用链,当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连的话,证明该对象不可用,需要被回收 下图中由于Object 6 ~ Object 10之间有引用关系,但它们到GC不可达,所以需要被回收
哪些对象可以作为GC Roots呢
- 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象
- 本地方法栈(Native方法)中引用的对象
- 方法区中类静态属性引用的对象 (Class 的static变量)
- 方法区中常量引用的变量(Class 的final static变量)
- 所有被同步锁持有的对象 (synchronized(obj))
对象可以被回收,就代码一定会被回收吗 即使在可达性分析法中不可达的对象,也并非是“非死不可”的,这时候它们暂时处于“缓刑阶段”,要真正宣告一个对象死亡,至少要经历两次标记过程:
可达性分析中不可达的对象被第一次标记并且进行一次筛选:筛选的条件是此对象是否有必要执行finalize方法(有必要则放入)
当对象没有覆盖finalize方法,或finalize方法已经被虚拟机调用过,则虚拟机将两种情况视为没有必要执行,该对象会被直接回收如果这个对象被判定为有必要执行finalize()方法,那么这个对象将会被放置在一个叫做F-Queue的队列中,然后由Finalizer线程去执行。GC将会对F-Queue中的对象进行第二次标记,如果对象在finalize()方法中重新与引用链上的任何一个对象建立关联,那么在第二次标记时将会被移除“即将回收”的集合,否则该对象将会被回收。
(比如:把自己(this关键字)赋值给某个类变量(static修饰)或者对象的成员变量(在finalize方法中) )
Object
类中的finalize
方法一直被认为是一个糟糕的设计,成为了 Java 语言的负担,影响了 Java 语言的安全和 GC 的性能。JDK9 版本及后续版本中各个类中的finalize
方法会被逐渐弃用移除。忘掉它的存在吧!
引用类型总结 #
- 不论是通过引用计数法判断对象引用数量,还是通过可达性分析法判断对象的引用链是否可达,判定对象的存活都与**”引用“**有关
- JDK1.2 之前,Java中引用的定义很传统:如果reference类型的数据存储的数值代表的是另一块内存的起始地址,就称这块内存代表一个引用
- JDK1.2 之后,Java对引用的概念进行了扩充,将引用(具体)分为强引用、软引用、弱引用、虚引用四种(引用强度逐渐减弱)
强引用(Strong Reference)
- 大部分引用实际上是强引用。如果对象具有强引用,那么类似于生活中必不可少,垃圾回收器绝不会回收它
- 内存空间不足时,宁愿抛出OutOfMemoryErro错误,使程序异常终止,也不会回收强引用对象解决对象内存不足
软引用(SoftReference)
- 如果对象只具有软引用,那就类似可有可无的生活用品。
- 内存够则不会回收;内存不足则回收这些对象。只要垃圾回收器没有回收,那么对象就可以被程序使用。
- 软引用可用来实现内存敏感的高速缓存
- 软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中
弱引用(WeakReference)
- 如果对象只具有弱引用,则类似于可有可无的生活用品
- 弱引用和软引用的区别:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期
- 垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现只具有弱引用的对象,不管当前内存足够与否,都会回收它的内存。不过垃圾回收器是一个优先级很低的线程,因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象
- 弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中
虚引用(PhantomReference)
[ˈfæntəm] 英
与其他引用不同,虚引用并不会决定对象声明周期。如果一个仅持有虚拟引用,那么它就跟没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收
虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收的活动
虚引用、软引用和弱引用的区别:虚引用必须和引用队列(ReferenceQueue)联合使用。
- 当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存之前,把这个虚引用加入到与之关联的引用队列。
- 程序可以通过判断引用队列是否加入虚引用,来了解被引用的对象是否将被垃圾回收
- 如果发现某个虚引用已经被加入到引用队列,那么就可以在所引用的对象被回收之前采取必要的行动
在程序设计中一般很少使用弱引用与虚引用,使用软引用的情况较多,这是因为软引用可以加速 JVM 对垃圾内存的回收速度,可以维护系统的运行安全,防止内存溢出(OutOfMemory)等问题的产生
ThreadLocal中的key用到了弱引用
如何判断一个常量是废弃常量 #
运行时常量池主要回收的是废弃的常量
- JDK1.7 之前,运行时常量池逻辑,包括字符串常量池,存放在方法区,此时hotspot虚拟机对方法区的实现为永久代
- JDK1.7字符串常量池(以及静态变量)被从方法区拿到了堆中,这里没有提到运行时常量池,也就是说字符串常量池被单独拿到堆,运行时常量池剩下的东西,还在方法区。即hotspot中的永久代
- JDK1.8 hotspot移除了永久代,用元空间Metaspace取代之,这时候字符串常量池还在堆,运行时常量池还在方法区,只不过方法区的实现从永久代变成了元空间Metaspace
★★ 假如字符串常量池存在字符串“abc”,如果当前没有任何String对象引用该字符串常量的话,就说明常量“abc”是废弃常量。如果这时发生内存回收并且有必要的话,“abc”就会被系统清理出常量池
如何判断一个类是无用类 #
方法区主要回收的是无用的类,判断一个类是否是无用的类相对苛刻,需要同时满足下面条件
- 该类所有实例都已经被回收,即Java堆中不存在该类的任何实例
- 加载该类的ClassLoader已经被回收
- 该类对应的java.lang.Class对象没有在任何地方被引用,无法在任何地方通过反射访问该类方法
Java虚拟机可以对满足上述3个条件的无用类进行回收,是**“可以”,而不是必然**
垃圾收集算法 #
标记-清除算法 #
该算法分为**“标记”和“清除”阶段:
标记出所有不需要回收的对象**,在标记完成后统一回收掉所有没有被标记的对象
这是最基础的收集算法,后续的算法都是对其不足进行改进得到,有两个明显问题:
- 效率问题
- 空间问题(标记清除后会产生大量不连续碎片)
标记-复制算法 #
- 将内存分为大小相同的两块,每次使用其中一块
- 当这块内存使用完后,就将还存活的对象复制到另一块去,然后再把使用的空间一次清理掉
- 这样每次内存回收都是对内存区间的一半进行回收
标记-整理算法 #
根据老年代特点提出的一种标记算法,标记过程仍然与**“标记-清除”算法一样,但后续不是直接对可回收对象回收,而是让所有存活对象向一端移动**,然后直接清理掉端边界以外的内存
分代收集算法 #
当前虚拟机的垃圾收集都采用分代收集算法,没有新的思想,只是根据对象存活周期的不同将内存分为几块。
对象存活周期,也就是有些对象活的时间短,有些对象活的时间长。
一般将Java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点,选择合适的垃圾收集算法
- 新生代中,每次收集都会有大量对象死去,所以可以选择**“标记-复制”算法,只需要付出少量对象的复制成本就可以完成每次垃圾收集**
- 老年代对象存活几率是比较高的,而且没有额外的空间对它进行分配担保,所以必须选择标记-清除或者**“标记-整理”**算法进行垃圾收集
垃圾收集器 #
- 收集算法是内存回收的方法论,而垃圾收集器则是内存回收的具体实现
- 没有最好的垃圾收集器,也没有万能的,应该根据具体应用场景,选择适合自己的垃圾收集器
汇总 #
- 新生代的垃圾回收器:Serial(串行–标记复制),ParNew(并行–标记复制),ParallelScavenge(并行–标记复制)
- 老年代的垃圾回收器:SerialOld(串行–标记整理),ParallelOld(并行–标记整理),CMS(并发–标记清除)
- 只有CMS和G1是并发,且CMS只作用于老年代,而G1都有
- JDK8为止,默认垃圾回收器是Parallel Scavenge和Parallel Old【并行–复制和并行–标记整理】
- JDK9开始,G1收集器成为默认的垃圾收集器,目前来看,G1回收期停顿时间最短且没有明显缺点,偏适合Web应用
jdk8中测试Web应用,堆内存6G中新生代4.5G的情况下
- ParallelScavenge回收新生代停顿长达1.5秒。
- G1回收器回收同样大小的新生代只停顿0.2秒
Serial 收集器 #
Serial 串行 收集器是最基本、历史最悠久的垃圾收集器
这是一个单线程收集器,它的单线程意义不仅意味着它只会使用一条垃圾收集线程去完成垃圾收集工作,更重要的是它在进行垃圾收集工作时必须暂停其他所有的工作线程**(”Stop The World“),直到它收集结束**。
- 新生代采用标记-复制算法,老年代采用标记-整理算法
- StopTheWorld会带来不良用户体验,所以在后续垃圾收集器设计中停顿时间不断缩短。(仍然有停顿,垃圾收集器的过程仍然在继续)
- 优点:简单而高效(与其他收集器的单线程相比)
- 且由于其没有线程交互的开销,自然可以获得很高的单线程收集效率
- Serial收集器对于运行在Client模式下的虚拟机来说是个不错的选择
- 新生代采用标记-复制算法,老年代采用标记-整理算法
-XX:+UseSerialGC #虚拟机运行在Client模式下的默认值,Serial+Serial Old。
ParNew 收集器 #
ParNew收集器其实就是Serial收集器的多线程版本,除了使用多线程进行垃圾收集外,其余行为(控制参数、收集算法、回收策略等等)和Serial收集器完全一样
新生代采用标记-复制算法,老年代采用标记-整理算法
★★★ 这是许多运行在Server模式下的虚拟机的首要选择,除了Serial收集器外,只有它能与CMS收集器(真正意义上的并发收集器)配合工作(ParNew是并行)
并行和并发概念补充
- 并行(Parallel):指多条垃圾收集线程并行工作,但此时用户线程仍然处于等待状态
- 并发(Concurrent):指用户线程与垃圾收集线程 同时执行(不一定并行,可能会交替执行),用户程序在继续执行,而收集收集器运行在另一个CPU上
-XX:+UseParNewGC #ParNew+Serial Old,在JDK1.8被废弃,在JDK1.7还可以使用。
ParallelScavenge 收集器 #
它也是标记-复制算法的多线程收集器,看上去几乎和ParNew一样,区别
部分参数 (有点争议,先以下面为准)
-XX:+UseParallelGC # 虚拟机运行在Server模式下的默认值(1.8) 新生代使用ParallelGC,老年代使用回收器 ; ★★ JDK1.7之后,能达到UseParallelOldGC 的效果 ## 参考自 https://zhuanlan.zhihu.com/p/353458348 -XX:+UseParallelOldGC # 新生代使用ParallelGC,老年代使用ParallelOldGC
Parallel Scavenge收集器关注点是吞吐量(高效率利用CPU),CMS等垃圾收集器关注点是用户的停顿时间(提高用户体验)
所谓吞吐量就是CPU中用于运行用户代码的时间与CPU总消耗时间的比值 (也就是希望消耗少量CPU就能运行更多代码)
Parallel Scavenge 收集器提供了很多参数供用户找到最合适的停顿时间或最大吞吐量,如果对于收集器运作不太了解,手工优化存在困难的时候,使用 Parallel Scavenge 收集器配合自适应调节策略,把内存管理优化交给虚拟机去完成也是一个不错的选择。
新生代采用标记-复制,老年代采用标记-整理算法
这是JDK1.8 的默认收集器 使用 java -XX:+PrintCommandLineFlags -version 命令查看 如下,两种情况:
#默认 λ java -XX:+PrintCommandLineFlags -version -XX:InitialHeapSize=531924800 -XX:MaxHeapSize=8510796800 -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseCompressedOops -XX:-UseLargePagesIndividualAllocation -XX:+UseParallelGC java version "1.8.0_202" Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.8.0_202-b08) Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 25.202-b08, mixed mode)
第二种情况:(注意:
-XX:-UseParallelOldGC
)λ java -XX:-UseParallelOldGC -XX:+PrintCommandLineFlags -version -XX:InitialHeapSize=531924800 -XX:MaxHeapSize=8510796800 -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseCompressedOops -XX:-UseLargePagesIndividualAllocation -XX:+UseParallelGC -XX:-UseParallelOldGC java version "1.8.0_202" Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.8.0_202-b08) Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 25.202-b08, mixed mode)
SerialOld 收集器 #
- Serial收集器的老年代版本,是一个单线程收集器
- 在JDK1.5以及以前的版本中,与Parallel Scavenge收集器搭配时候
- 作为CMS收集器的后备方案
ParallelOld 收集器 #
- Parallel Scavenge收集器的老年代版本,使用多线程和标记-整理算法
- 在注重吞吐量以及CPU资源的场合,都可以考虑ParallelScavenge和ParallelOld收集器
CMS 收集器 #
CMS,Concurrent Mark Sweep,是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器,非常符合注重用户体验的引用上使用
CMS收集器是HotSpot虚拟机上第一款真正意义上的并发收集器,第一次实现了让垃圾收集线程与用户线程(基本上)同时工作
Mark-Sweep,是一种“标记-清除”算法,运作过程相比前面几种垃圾收集器来说更加复杂,步骤:
初始标记:暂停所有其他线程,记录直接与root相连的对象,速度很快
并发标记:同时 开启GC和用户线程 ,用一个闭包结构记录可达对象。但这个阶段结束,这个闭包结构并不能保证包含当前所有的可达对象。
因为用户线程会不断更新引用域,所以GC线程无法保证可达性分析的实时性
所以这个算法里会跟踪记录这些发生引用更新的地方
重新标记:目的是修正并发标记期间因为用户程序继续运行而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录。
这个阶段停顿时间一般会被初始标记阶段时间稍长,远远比并发标记阶段时间短
并发清除:开启用户线程,同时GC线程开始对未扫描的区域做清扫
从名字可以看出这是一款优秀的收集器:并发收集、低停顿。但有三个明显缺点
对CPU资源敏感
无法处理浮动垃圾
浮动垃圾的解释:就是之前被gc 标记为 可达对象,也就是 存活对象,在两次gc线程之间被业务线程删除了引用,那么颜色不会更改,还是之前的颜色(黑色or灰色),但是其实是白色,所以这一次gc 无法对其回收,需要等下一次gc初始标记启动才会被刷成白色
作者:Yellowtail 链接:https://www.jianshu.com/p/6590aaad82f7 来源:简书
它使用的收集算法**“标记-清除”算法会导致收集结束时会有大量空间碎片产生**
G1 收集器 #
G1(Garbage-First),是一款面向服务器的垃圾收集器,主要针对配备多颗处理器以及大容量内存的极其,以极高概率满足GC停顿时间要求的同时,还具备高吞吐量性能特征
JDK1.7中HotSpot虚拟机的一个重要进化特征,具备特点:
并行与并发:
G1 能充分利用 CPU、多核环境下的硬件优势,使用多个 CPU(CPU 或者 CPU 核心)来缩短 Stop-The-World 停顿时间。部分其他收集器原本需要停顿 Java 线程执行的 GC 动作,G1 收集器仍然可以通过并发的方式让 java 程序继续执行
分代收集:
虽然 G1 可以不需要其他收集器配合就能独立管理整个 GC 堆,但是还是保留了分代的概念。
空间整合:
与 CMS 的“标记-清理”算法不同,G1 从整体来看是基于**“标记-整理”算法实现的收集器;从局部上来看是基于“标记-复制”**算法实现的。
可预测的停顿:
这是 G1 相对于 CMS 的另一个大优势,降低停顿时间是 G1 和 CMS 共同的关注点,但 G1 除了追求低停顿外,还能建立可预测的停顿时间模型,能让使用者明确指定在一个长度为 M 毫秒的时间片段内。
G1 收集器的运作大致分为以下几个步骤
- 初始标记
- 并发标记
- 最终标记
- 筛选回收
G1 收集器在后台维护了一个优先列表,每次根据允许的收集时间,优先选择回收价值最大的 Region(这也就是它的名字 Garbage-First 的由来) 。这种使用 Region 划分内存空间以及有优先级的区域回收方式,,保证了 G1 收集器在有限时间内可以尽可能高的收集效率(把内存化整为零)
ZGC 收集器 #
The Z Garbage Collector
与 CMS 中的 ParNew 和 G1 类似,ZGC 也采用标记-复制算法,不过 ZGC 对该算法做了重大改进。
在 ZGC 中出现 Stop The World 的情况会更少!
JDK11,相关文章 https://tech.meituan.com/2020/08/06/new-zgc-practice-in-meituan.html