学习来源 https://www.bilibili.com/video/BV1L4411y7mn(添加小部分笔记)感谢作者!
消息存储 #
流程 #
存储介质 #
关系型数据库DB #
适合数据量不够大,比如ActiveMQ可选用JDBC方式作为消息持久化
文件系统 #
- 关系型数据库最终也是要存到文件系统中的,不如直接存到文件系统,绕过关系型数据库
- 常见的RocketMQ/RabbitMQ/Kafka都是采用消息刷盘到计算机的文件系统来做持久化(同步刷盘/异步刷盘)
消息发送 #
顺序写:600MB/s,随机写:100KB/s
系统运行一段时间后,我们对文件的增删改会导致磁盘上数据无法连续,非常的分散。
顺序读也只是逻辑上的顺序,也就是按照当前文件的相对偏移量顺序读取,并非磁盘上连续空间读取
对于磁盘的读写分为两种模式,顺序IO和随机IO。 随机IO存在一个寻址的过程,所以效率比较低。而顺序IO,相当于有一个物理索引,在读取的时候不需要寻找地址,效率很高。
数据网络传输
零拷贝技术MappedByteBuffer,省去了用户态,由内核态直接拷贝到网络驱动内核。
RocketMQ默认设置单个CommitLog日志数据文件为1G
消息存储 #
三个概念:commitLog、ConsumerQueue、index
CommitLog #
- 默认大小1G
- 存储消息的元数据,包括了Topic、QueueId、Message
- 还存储了ConsumerQueue相关信息,所以ConsumerQueue丢了也没事
ConsumerQueue #
- 存储了消息在CommitLog的索引(几百K,Linux会事先加载到内存中)
- 包括最小/最大偏移量、已经消费的偏移量
- 一个Topic多个队列,每个队列对应一个ConsumerQueue
Index #
也是索引文件,为消息查询服务,通过key或时间区间查询消息
总结 #
刷盘机制 #
- 同步刷盘
- 异步刷盘
高可用性机制 #
消费高可用及发送高可用 #
消息主从复制 #
负载均衡 #
消息重试 #
下面都是针对消费失败的重试
顺序消息 #
RocketMQ会自动不断重试,且为了保证顺序性,会导致消息消费被阻塞。使用时要及时监控并处理消费失败现象
无序消息(普通、定时、延时、事务) #
- 通过设置返回状态达到消息重试的结果
- 重试只对集群消费方式生效,广播方式不提供重试特性
- 重试次数
如果16次后还是消费失败,会进入死信队列,不再被消费
配置是否重试 #
重试 #
不重试,认为消费成功 #
修改重试次数 #
在创建消费者的时候,传入Properties即可
注意事项 #
messge.getReconsumeTimes()
获取消息已经重试的次数
死信队列 #
特性 #
针对的是消费者组;不再被正常消费;有过期时间;
查看 #
通过admin的控制台查看
可重发;可指定后特殊消费
可以重发,也可以写一个消费者,指定死信队列里面的消息
消费幂等 #
同一条消息不论消费多少次,结果应该都是一样的