复习

HashMap源码

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HashMap简介 #

  • HashMap用来存放键值对,基于哈希表的Map接口实现,是非线程安全
  • 可以存储null的key和value,但null作为键只能有一个
  • JDK8之前,HashMap由数组和链表组成,链表是为了解决哈希冲突而存在;JDK8之后,当链表大于阈值(默认8),则会选择转为红黑树(当数组长度大于64则进行转换,否则只是扩容),以减少搜索时间
  • HashMap默认初始化大小为16,每次扩容为原容量2倍,且总是使用2的幂作为哈希表的大小

底层数据结构分析 #

  • JDK8之前,HashMap底层是数组和链表,即链表散列;通过key的hashCode,经过扰动函数,获得hash值,然后再通过(n-1) & hash 判断当前元素存放位置(n指的是数组长度),如果当前位置存在元素,就判断元素与要存入的元素的hash值以及key是否相同,相同则覆盖,否则通过拉链法解决
    ly-20241212141931350

    • 扰动函数,即hash(Object key)方法

      //JDK1.8  
      static final int hash(Object key) {
            int h;
            // key.hashCode():返回散列值也就是hashcode
            // ^ :按位异或
            // >>>:无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        }
      
    • JDK1.7

      //JDK1.7 , 则扰动了4次,性能较差
      static int hash(int h) {
          // This function ensures that hashCodes that differ only by
          // constant multiples at each bit position have a bounded
          // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
      
          h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
          return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
      }
      
  • JDK1.8之后,当链表长度大于阈值(默认为 8)时,会首先调用 treeifyBin()方法。这个方法会根据 HashMap 数组来决定是否转换为红黑树。只有当数组长度大于或者等于 64 的情况下,才会执行转换红黑树操作,以减少搜索时间。否则,就是只是执行 resize() 方法对数组扩容。相关源码这里就不贴了,重点关注 treeifyBin()方法即可!

    ...

ArrayList源码

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简介 #

  • 底层是数组队列,相当于动态数组,能动态增长,可以在添加大量元素前先使用ensureCapacity来增加ArrayList容量,减少递增式再分配的数量 源码:

    public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
                implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable{ }
    
    1. Random Access,标志接口,表明这个接口的List集合支持快速随机访问,这里是指可通过元素序号快速访问
    2. 实现Cloneable接口,能被克隆
    3. 实现java.io.Serializable,支持序列化
  • ArrayList和Vector区别

    • ArrayList和Vector都是List的实现类,Vector出现的比较早,底层都是Object[] 存储
    • ArrayList线程不安全(适合频繁查找,线程不安全 )
    • Vector 线程安全的
  • ArrayList与LinkedList区别

    • 都是不同步的,即不保证线程安全

    • ArrayList底层为Object数组;LinkedList底层使用双向链表数据结构(1.6之前为循环链表,1.7取消了循环)

    • 插入和删除是否受元素位置影响

      • ArrayList采用数组存储,所以插入和删除元素的时间复杂度受元素位置影响[ 默认增加到末尾,O(1) ; 在指定位置,则O(n) , 要往后移动]

      • LinkedList采用链表存储,所以对于add(E e)方法,还是O(1);如果是在指定位置插入和删除,则为O(n) 因为需要遍历将指针移动到指定位置

        //LinkedList默认添加到最后
        public boolean add(E e) {
                linkLast(e);
                return true;
        }
        
      • LinkedList不支持高效随机元素访问,而ArrayList支持(通过get(int index))

      • 内存空间占用 ArrayList的空间浪费主要体现在list列表的结尾会预留一定的容量空间,而LinkedList的空间花费在,每个元素都需要比ArrayList更多空间(要存放直接前驱和直接后继以及(当前)数据)

3. 扩容机制分析 ( JDK8 ) #

  1. ArrayList的构造函数

    • 三种方式初始化,构造方法源码
    • 空参,指定大小,指定集合 (如果集合类型非Object[].class,则使用Arrays.copyOf转为Object[].class)
    • 以无参构造方式创建ArrayList时,实际上初始化赋值的是空数组;当真正操作时才分配容量,即添加第一个元素时扩容为10
    
     /**
         * 默认初始容量大小
         */
        private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
    
    
        private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
    
        /**
         *默认构造函数,使用初始容量10构造一个空列表(无参数构造)
         */
        public ArrayList() {
            this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
        }
    
        /**
         * 带初始容量参数的构造函数。(用户自己指定容量)
         */
        public ArrayList(int initialCapacity) {
            if (initialCapacity > 0) {//初始容量大于0
                //创建initialCapacity大小的数组
                this.elementData = new Object[initialCapacity];
            } else if (initialCapacity == 0) {//初始容量等于0
                //创建空数组
                this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
            } else {//初始容量小于0,抛出异常
                throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                                   initialCapacity);
            }
        }
    
    
       /**
        *构造包含指定collection元素的列表,这些元素利用该集合的迭代器按顺序返回
        *如果指定的集合为null,throws NullPointerException。
        */
         public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
            elementData = c.toArray();
            if ((size = elementData.length) != 0) {
                // c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
                if (elementData.getClass() != Object[].class)
                    elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
            } else {
                // replace with empty array.
                this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
            }
        }
    
  2. 以无参构造参数函数为例 先看下面的 add()方法扩容

    ...

集合使用注意事项

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集合判空 #

//阿里巴巴开发手册

判断所有集合内部的元素是否为空,使用 isEmpty() 方法,而不是 size()==0 的方式。

  • isEmpty()可读性更好,且绝大部分情况下时间复杂度为O(1)

  • 有例外:ConcurrentHashMap的size()和isEmpty() 时间复杂度均不是O(1)

    public int size() {
        long n = sumCount();
        return ((n < 0L) ? 0 :
                (n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :
                (int)n);
    }
    final long sumCount() {
        CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;
        long sum = baseCount;
        if (as != null) {
            for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
                if ((a = as[i]) != null)
                    sum += a.value;
            }
        }
        return sum;
    }
    public boolean isEmpty() {
        return sumCount() <= 0L; // ignore transient negative values
    }
    

集合转Map #

//阿里巴巴开发手册

...

集合_2

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Map #

  • HashMap和Hashtable的区别

    • HashMap是非线程安全的,Hashtable是线程安全的,因为Hashtable内部方法都经过synchronized修饰(不过要保证线程安全一般用ConcurrentHashMap

    • 由于加了synchronized修饰,HashTable效率没有HashMap高

    • HashMap可以存储null的key和value,但null作为键只能有一个**;HashTable不允许有null键和null值**

    • 初始容量及每次扩容

      • Hashtable默认初始大小11,之后扩容为2n+1;HashMap初始大小16,之后扩容变为原来的2倍
      • 如果指定初始大小,HashTable直接使用初始大小
        HashMap 会将其扩充为 2 的幂次方大小(HashMap 中的**tableSizeFor()**方法保证,下面给出了源代码)。也就是说 HashMap 总是使用 2 的幂作为哈希表的大小,后面会介绍到为什么是 2 的幂次方
    • 底层数据结构

      • JDK1.8之后HashMap解决哈希冲突时,当链表大于阈值(默认8)时,将链表转为红黑树(转换判断,如果当前数组长度小于64,则先进行数组扩容,而不转成红黑树),以减少搜索时间。
      • Hashtable没有上面的机制
      /**
      HashMap 中带有初始容量的构造函数:
      */
      public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
              if (initialCapacity < 0)
                  throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                                     initialCapacity);
              if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                  initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
              if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
                  throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                                     loadFactor);
              this.loadFactor = loadFactor;
              this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
          }
           public HashMap(int initialCapacity) {
              this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
          } 
      
      /*下面这个方法保证了 HashMap 总是使用 2 的幂作为哈希表的大小。*/
      /**
           * Returns a power of two size for the given target capacity.
           */
          static final int tableSizeFor(int cap) {
              int n = cap - 1;
              n |= n >>> 1;
              n |= n >>> 2;
              n |= n >>> 4;
              n |= n >>> 8;
              n |= n >>> 16;
              return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
          } 
      
  • HashMap和hashSet区别

    ...

集合_1

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集合包括CollectionMap,Collection 存放单一元素。Map 存放键值对 #

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List,Set,Queue,Map区别 #

  • List(对付顺序的好帮手): 存储的元素是有序的、可重复的。
  • Set(注重独一无二的性质): 存储的元素是无序的、不可重复的。
  • Queue(实现排队功能的叫号机): 按特定的排队规则来确定先后顺序,存储的元素是有序的、可重复的。
  • Map(用 key 来搜索的专家): 使用键值对(key-value)存储,类似于数学上的函数 y=f(x),“x” 代表 key,“y” 代表 value,key 是无序的、不可重复的,value 是无序的、可重复的,每个键最多映射到一个值。

各种集合框架–底层数据结构 #

  • List
    • ArrayList、Vector —-> Object[] 数组
    • LinkedList 双向链表 (jdk 1.6 之前为循环链表, 1.7 取消了循环)
  • Set
    • HashSet (无序,唯一),且基于HashMap
    • LinkedHashSet 是HashSet的子类,基于LinkedHashMap (LinkedHashMap内部基于HashMap实现)
    • TreeSet(有序,唯一) :红黑树(自平衡的排序二叉树)
  • Queue (队列)
    • PriorityQueue:Object[] 数组来实现二叉堆
    • ArrayQueue:Object[] 数组+ 双指针
  • Map
    • HashMap: JDK1.8 之前 HashMap数组+链表组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突)。JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值默认为 8)(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间

      ...

语法糖

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简介 #

语法糖(Syntactic Sugar)也称糖衣语法,指的是在计算机语言中添加的某种语法,这种语法对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用,简而言之,让程序更加简洁,有更高的可读性

Java中有哪些语法糖 #

Java虚拟机并不支持这些语法糖,这些语法糖在编译阶段就会被还原成简单的基础语法结构,这个过程就是解语法糖

  • javac命令可以将后缀为.java的源文件编译为后缀名为.class可以运行于Java虚拟机的字节码。其中,com.sun.tools.javac.main.JavaCompiler的源码中,compile()中有一个步骤就是调用desugar(),这个方法就是负责解语法糖的实现的
  • Java中的语法糖,包括 泛型变长参数条件编译自动拆装箱内部类

switch支持String与枚举 #

switch本身原本只支持基本类型,如int、char
ly-20241212141927344

int是比较数值,而char则是比较其ascii码,所以其实对于编译器来说,都是int类型(整型),比如byteshortchar(ackii 码是整型)以及intly-20241212141927646

ly-20241212141927801 而对于enum类型,
ly-20241212141927960

对于switch中使用String,则:

public class switchDemoString {
    public static void main(String[] args) {
        String str = "world";
        switch (str) {
        case "hello":
            System.out.println("hello");
            break;
        case "world":
            System.out.println("world");
            break;
        default:
            break;
        }
    }
}
//反编译之后
public class switchDemoString
{
    public switchDemoString()
    {
    }
    public static void main(String args[])
    {
        String str = "world";
        String s;
        switch((s = str).hashCode())
        {
        default:
            break;
        case 99162322:
            if(s.equals("hello"))
                System.out.println("hello");
            break;
        case 113318802:
            if(s.equals("world"))
                System.out.println("world");
            break;
        }
    }
}

即switch判断是通过**equals()hashCode()**方法来实现的

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java_spi

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简介 #

为了实现在模块装配的时候不用再程序里面动态指明,这就需要一种服务发现机制。JavaSPI就是提供了这样的一个机制:为某个接口寻找服务实现的机制。有点类似IoC的思想,将装配的控制权交到了程序之外

SPI介绍 #

SPI,ServiceProviderInterface 使用SPI:Spring框架、数据库加载驱动、日志接口、以及Dubbo的扩展实现

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感觉下面这个图不太对,被调用方应该 一般模块之间都是通过接口进行通讯,

实现方提供了接口和实现,我们可以通过调用实现方的接口从而拥有实现方给我们提供的能力,这就是 API ,这种接口和实现都是放在实现方的。

当接口存在于调用方这边时,就是 SPI ,由接口调用方确定接口规则,然后由不同的厂商去根据这个规则对这个接口进行实现,从而提供服务。[可以理解成业务方,或者说使用方。它使用了这个接口,而且制定了接口规范,但是具体实现,由被调用方实现]

我的理解:被调用方(提供接口的人),调用方(使用接口的人),但是其实这里只把调用方–>使用接口的人 这个关系是对的。

也就是说,正常情况下由被调用方自己提供接口和实现,即API。而现在,由调用方(这里的调用方其实可以理解成上面的被调用方),提供了接口还使用了接口,而由被调用方进行接口实现

实战演示 #

SLF4J只是一个日志门面(接口),但是SLF4J的具体实现可以有多种,如:Logback/Log4j/Log4j2等等

ly-20241212141927020

简易版本 #

  • ServiceProviderInterface

  • 目录结构

    │  service-provider-interface.iml
    │
    ├─.idea
    │  │  .gitignore
    │  │  misc.xml
    │  │  modules.xml
    │  └─ workspace.xml
    │
    └─src
        └─edu
            └─jiangxuan
                └─up
                    └─spi
                            Logger.java
                            LoggerService.java
                            Main.class
    
    • Logger接口,即SPI 服务提供者接口,后面的服务提供者要针对这个接口进行实现

      package edu.jiangxuan.up.spi;
      
      public interface Logger {
          void info(String msg);
          void debug(String msg);
      }
      
    • LoggerService类,主要是为服务使用者(调用方)提供特定功能,这个类是实现JavaSPI机制的关键所在

      ...

unsafe类

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sun.misc.Unsafe

提供执行低级别不安全操作的方法,如直接访问系统内存资源自主管理内存资源等,效率快,但由于有了操作内存空间的能力,会增加指针问题风险。且这些功能的实现依赖于本地方法,Java代码中只是声明方法头,具体实现规则交给本地代码 ly-20241212141925562

为什么要使用本地方法 #

  • 需要用到Java中不具备的依赖于操作系统的特性,跨平台的同时要实现对底层控制
  • 对于其他语言已经完成的现成功能,可以使用Java调用
  • 时间敏感/性能要求非常高,有必要使用更为底层的语言

对于同一本地方法,不同的操作系统可能通过不同的方式来实现的

Unsafe创建 #

sun.misc.Unsafe部分源码

public final class Unsafe {
  // 单例对象
  private static final Unsafe theUnsafe;
  ......
  private Unsafe() {
  }
    
  //Sensitive : 敏感的 英[ˈsensətɪv]
  @CallerSensitive
  public static Unsafe getUnsafe() {
    Class var0 = Reflection.getCallerClass();
    // 仅在引导类加载器`BootstrapClassLoader`加载时才合法
    if(!VM.isSystemDomainLoader(var0.getClassLoader())) {
      throw new SecurityException("Unsafe");
    } else {
      return theUnsafe;
    }
  }
}

会先判断当前类是否由Bootstrap classloader加载。即只有启动类加载器加载的类才能够调用Unsafe类中的方法

如何使用Unsafe这个类

  1. 利用反射获得Unsafe类中已经实例化完成的单例对象theUnsafe

    private static Unsafe reflectGetUnsafe() {
        try {
          Field field = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
          field.setAccessible(true);
          return (Unsafe) field.get(null);
        } catch (Exception e) {
          log.error(e.getMessage(), e);
          return null;
        }
    }
    
  2. 通过Java命令行命令-Xbootclasspath/a调用Unsafe相关方法的类A所在jar包路径追加到默认的bootstrap路径中,使得A被引导类加载器加载

    ...

big_decimal

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精度的丢失 #

float a = 2.0f - 1.9f;
float b = 1.8f - 1.7f;
System.out.println(a);// 0.100000024
System.out.println(b);// 0.099999905
System.out.println(a == b);// false

为什么会有精度丢失的风险

这个和计算机保存浮点数的机制有很大关系。我们知道计算机是二进制的,而且计算机在表示一个数字时,宽度是有限的,无限循环的小数存储在计算机时,只能被截断,所以就会导致小数精度发生损失的情况。这也就是解释了为什么浮点数没有办法用二进制精确表示

使用BigDecimal来定义浮点数的值,然后再进行浮点数的运算操作即可

BigDecimal常见方法 #

  • 我们在使用 BigDecimal 时,为了防止精度丢失,推荐使用它的BigDecimal(String val)构造方法或者 BigDecimal.valueOf(double val) 静态方法来创建对象

  • 加减乘除

    BigDecimal a = new BigDecimal("1.0");
    BigDecimal b = new BigDecimal("0.9");
    System.out.println(a.add(b));// 1.9
    System.out.println(a.subtract(b));// 0.1
    System.out.println(a.multiply(b));// 0.90
    System.out.println(a.divide(b));// 无法除尽,抛出 ArithmeticException 异常
    System.out.println(a.divide(b, 2, RoundingMode.HALF_UP));// 1.11
    

    使用divide方法的时候,尽量使用3个参数版本(roundingMode.oldMode)

  • 保留规则

    public enum RoundingMode {
       // 2.5 -> 3 , 1.6 -> 2
       // -1.6 -> -2 , -2.5 -> -3
    			 UP(BigDecimal.ROUND_UP), //数轴上靠近哪个取哪个
       // 2.5 -> 2 , 1.6 -> 1
       // -1.6 -> -1 , -2.5 -> -2
    			 DOWN(BigDecimal.ROUND_DOWN), //数轴上离哪个远取哪个
    			 // 2.5 -> 3 , 1.6 -> 2
       // -1.6 -> -1 , -2.5 -> -2
    			 CEILING(BigDecimal.ROUND_CEILING),
    			 // 2.5 -> 2 , 1.6 -> 1
       // -1.6 -> -2 , -2.5 -> -3
    			 FLOOR(BigDecimal.ROUND_FLOOR), ////数轴上 正数:远离哪个取哪个  负数:靠近哪个取哪个
       	// 2.5 -> 3 , 1.6 -> 2
       // -1.6 -> -2 , -2.5 -> -3
    			 HALF_UP(BigDecimal.ROUND_HALF_UP),// 数轴上 正数:靠近哪个取哪个  负数:远离哪个取哪个
       //......
    }
    
  • 大小比较
    使用compareTo

    ...

Java代理模式

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代理模式 #

使用代理对象来代替对真实对象的访问,就可以在不修改原目标对象的前提下提供额外的功能操作扩展目标对象的功能,即在目标对象的某个方法执行前后可以增加一些自定义的操作

静态代理 #

静态代理中,我们对目标对象的每个方法的增强都是手动完成的(*后面会具体演示代码*),非常不灵活(*比如接口一旦新增加方法,目标对象和代理对象都要进行修改*)且麻烦(*需要对每个目标类都单独写一个代理类*)。 实际应用场景非常非常少,日常开发几乎看不到使用静态代理的场景。

上面我们是从实现和应用角度来说的静态代理,从 JVM 层面来说, 静态代理在编译时就将接口、实现类、代理类这些都变成了一个个实际的 class 文件。

  1. 定义一个接口及其实现类;
  2. 创建一个代理类同样实现这个接口
  3. 将目标对象注入进代理类,然后在代理类的对应方法调用目标类中的对应方法。这样的话,我们就可以通过代理类屏蔽对目标对象的访问,并且可以在目标方法执行前后做一些自己想做的事情。

代码:

//定义发送短信的接口
public interface SmsService {
    String send(String message);
}
//实现发送短信的接口
public class SmsServiceImpl implements SmsService {
    public String send(String message) {
        System.out.println("send message:" + message);
        return message;
    }
}
//创建代理类并同样实现发送短信的接口
public class SmsProxy implements SmsService {

    private final SmsService smsService;

    public SmsProxy(SmsService smsService) {
        this.smsService = smsService;
    }

    @Override
    public String send(String message) {
        //调用方法之前,我们可以添加自己的操作
        System.out.println("before method send()");
        smsService.send(message);
        //调用方法之后,我们同样可以添加自己的操作
        System.out.println("after method send()");
        return null;
    }
}
//实际使用
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        SmsService smsService = new SmsServiceImpl();
        SmsProxy smsProxy = new SmsProxy(smsService);
        smsProxy.send("java");
    }
}
//打印结果
before method send()
send message:java
after method send()

动态代理 #

从JVM角度来说,动态代理是在运行时动态生成类字节码,并加载到JVM中的。 SpringAOP和RPC等框架都实现了动态代理

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